Pas exactement
L'architecture Saturn résulte d'un mélange étrange entre le projet Saturn et le projet Mars. Quand Sony a dévoilé sa console, Sega of Japan a pris peur car la Saturn était en-dessous de la PS1. Pas taillée pour la 3D, Sega devait trouver une solution pour compenser les faiblesses de la Saturn. Le 32X fut tout trouvé pour assurer ce rôle. Au final, on s'est retrouvé avec un hardware dual CPU, VDP1 ( dual puce ) et VDP2, sans compter toutes les autres puces sonores et de gestion.
Seulement, les développeurs de l'époque n'utilisaient qu'un proco et savaient travailler avec une 3D triangulaire ( ce que le GPU de la PS1 avait ). Le VDP1 gérait de la 3D quadrilaire et personne à part Sega ne savait l'exploiter. On rajoute quelques imperfections du au GPU de la Saturn ( comme la transparence ) et on a l'impression d'une inférior sur cette console. Mais bien développée par la suite, les soucis furent corrigés.
C'est difficile de dire laquelle est la meilleure en 3D. Ce qui est sur, c'est que la Saturn à un incroyable potentiel dans la 2D.