En même temps, vu la réception de certains "gamers" sur Zelda SS, dès lors que le maniement sort de leur zone de confort, soit manette classique, au mieux un accessoire genre Arcade Stick, volant, pistolet pour certains type de jeux, les gens chialent et ne font que peu d'effort pour s'adapter!
Donc forcément, les devs ne sont pas motiver à faire du Kinect de qualité pour les "core-gamer" et viseront plus les casu, qui eux au moins sont prêt à s'affranchir des conventions afin d'expérimenter de nouvelle façon de jouer(ce qui à mon sens correspond plus à ce que devrait être un gamer passionné! La curiosité et l'ouverture d’esprit étant des qualités appréciable..
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