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Liste des sujets

30FPS constant > 60FPS instable

WesleyCrusher
WesleyCrusher
Niveau 10
25 novembre 2013 à 00:59:23

Achète toi un meilleur PC :ok:

crunky972
crunky972
Niveau 48
25 novembre 2013 à 01:00:00

Mati44 :d) "L'autre jour j'étais en train de record du BF4 sur mon PC "

et tu t'es pas demandé si ca venait du logiciel de capture ????

"Mais quand je joue sur console je t'assure que même si je vois la différence avec le 60fps constant de mon PC c'est pas gênant pour autant"

sur console tu joue avec une manette et une manette n'a pas la meme sensibilité qu'une souris
donc avec une manette tu ressent moins les lag les ralentissement etc :ok:

Brainbusters
Brainbusters
Niveau 12
25 novembre 2013 à 01:02:53

crunky972
"et tu t'es pas demandé si ca venait du logiciel de capture ????"

:d) Il n'a pas dit le contraire et ce n'est pas le problème ici.

Personnellement sur mon PC je ne vois jamais vraiment la différence de framerate, je ne dois pas être aussi sensible que certains... Tant que c'est au-dessus de 30 FPS c'est suffisamment fluide pour moi.

crunky972
crunky972
Niveau 48
25 novembre 2013 à 01:07:07

Brainbusters :d) ben justement le logiciel de capture peut causer des lag et des saccade qui ne sont pas due au framerate

bref 30 fps c'est toujours moins fluide que 60 fps instable
y a pas a discuter

KASSADlN
KASSADlN
Niveau 8
25 novembre 2013 à 01:21:00

Mario Galaxy : "OH PUTAIN C'EST FLUIDE DE FOU" = 30FPS constant

Castlevania LoS : "Fait chier le framerate de merde. :malade: " = variation entre 25-35fps

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 novembre 2013 à 01:32:41

Oui c'est bien l'instabilité des fps qui est genant.

Pour ma part je suis d'accord. Je suis même partisant de msi after burner qui permet de locké les fps avec exactitude.
Il m'arrive donc parfois de locker un jeux à 40fps car je sais qu'il ne descendra jamais en dessous. J'ai donc du 40fps constant.

Bien entendu je préfère le 60fps constant. Mais pour avoir un 60fps constant il faut comprendre une chose. Sans vsync le jeux oscillerait entre 60fps et 80 90 100 fps ect... C'est à dire que sa vitesse minimal serait de 60image par seconde.
On lock à 60 et on a un fps très stable.

Je vous invite à surveiller la technologie de nvidia G sync qui va peut être boulverser notre vision de la fluidité car il s'agira là de moduler la fréquence de l'ecran en temps réel avec les fps. Les variations de fps ne seront plus gênante ainsi et on aura une sensation de fluidité excellente meme si les fps varie entre 40 et 60fps.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 novembre 2013 à 01:38:46

Pour rappel la fréquence de balayage la plus courante est 60hertz fixe et c'est donc la variation du nombre d'image par seconde qui devient genante. C'est la raison pour laquelle il vaut mieux 40fps constant qu'un fps instable qui oscille entre 40 et 70fps.

Mais avec gsync la fréquence de l'ecran bouge en meme temps. C'est à dire qu'a un instant T si le nombre d'image par seconde est de au hasard 43fps alors à cet instant T la fréquence de balayage de l'ecran sera de 43hertz.

Donc surveillez cette technologie. Les premiers moniteur compatible avec cette technologie arrive bientot.
Pour rappel avec gsync c'est pas l'ecran qui gère sa fréquence c'est la carte graphique qui pilote la fréquence de l'ecran en temps réel.

Couille2Donald
Couille2Donald
Niveau 9
25 novembre 2013 à 01:45:31

Oui je suis trçs largement d'accord avec l'auteur, voir un jeu décendre de 60 FPS à 25/30 d'un coup c'est aussi violent qu'un jeu qui chute de 30 à 10.

Puis 30 FPS c'est bien quand c'est stable faut vraiment pas que ça bouge

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 novembre 2013 à 03:16:53

test

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 novembre 2013 à 03:19:04

Donc ! :hap:
3/4 des jeux qu'on fait sont en 30fps constant. Mais si on parle récemment de framerate maintenant, c'est surtout parce que sur PS360 ont a souvent eu des jeu à framerate variable, et c'est à chier. du coup on pense que les jeux sont moins fluide alors qu'ils sont juste plus constant.

En tout cas 30 fps constant, c'est très bien, ils pourraient foutre ça sur la majorité des jeux next-gen sa m'irai. ENFIN évidemment je préfererai du 60fps constant, Mais surtout pas un truc à framerate variant. :snif:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 novembre 2013 à 03:21:51

"3/4 des jeux qu'on fait sont en 30fps constant."

:d) Console et console portable évidemment, et certains jeux PC bloqué à 30fps..

Myst3rious
Myst3rious
Niveau 10
25 novembre 2013 à 06:26:51

TLOU qui n'a pas de chutes de framerate? :rire:

Rien que les passages en extérieurs ça varie entre 20 et 30 fps :ok:

Justice-league
Justice-league
Niveau 10
25 novembre 2013 à 06:30:02

Et l'homme inventa le v-sync :content:

crunky972
crunky972
Niveau 48
25 novembre 2013 à 10:14:52

Mais qu'est ce qu'il ne faut pas entendre comme connerie sur ce site

Une variation de 60 fps a 20 fps oui c'est la merde
Une variation de 60 fps a 30 fps oui c'est de la merde

Mais de 60 fps a 40 fps je suis désolé mais c'est toujours mieux et plus fluide que 30 fps constant

crunky972
crunky972
Niveau 48
25 novembre 2013 à 10:17:05

Et une variation de 60-50 fps aussi

C20H40O2
C20H40O2
Niveau 10
25 novembre 2013 à 10:22:18

Desinfo, dead rising 3 est stable, il a pas une chute de framerate même lors des grosses explosions

Tlou des chutes de framerates dans les environnements ouvert

Stop la desinfo

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 novembre 2013 à 10:51:55

Ca dépend à quel point le framerate varie et dans quelles circonstances.
Ca dépend également du type de jeu... dans le cas d'un jeu très calme, ce n'est pas spécialement gênant d'être à 30fps (mais vraiment stable alors...). Par contre, dès que ça bouge un peu, ça peut vite devenir gênant...

Syoune
Syoune
Niveau 7
25 novembre 2013 à 10:54:46

sur pc on a un truc magique qui s'appel les options :)

Si tu veux avoir 60fps constant tu baisse les paramètres :)

Et puis t'es pas obligé de mettre l'AA, perso moi l'aliasing j'm'en tape donc je met pas d'AA comme ça je perd pas de ressource inutilement :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 novembre 2013 à 10:57:40

Pour l'AA, il y a quand même le FXAA qui permet quand même d'adoucir un minimum pour un faible coût en performances. (Mais ce n'est clairement pas l'AA qui offre le meilleur rendu ^^' )

No-Roman-No-Cry
No-Roman-No-Cry
Niveau 10
25 novembre 2013 à 11:15:44

The Last of Us : 30 FPS stable, 0 varition. Un pur délice aussi.
:d) et t'en fait quoi des baisses à 20 fps lors des phases un peu plus ouvertes ?
j'ai adorer TLOU mais faut arrêter

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