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Bravely Default : Démo

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
16 novembre 2013 à 20:35:12

Kensey25 Voir le profil de Kensey25
Posté le 16 novembre 2013 à 20:32:15 Avertir un administrateur
Locknar Voir le profil de Locknar
Posté le 16 novembre 2013 à 20:30:00 Avertir un administrateur
Kensey25 -> Bah élimine le avant qu'il ne t'attaque ^^'

impossible il attaque en premier tout le temps et mon groupe arrive pas a le tuer

enfin je vais rejouer plus tard au jeu, mais ils ont abusé la

T'as mis quelles classes aussi ... ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 novembre 2013 à 20:36:23

Papralamba -> Et c'est très bien comme ça ^^

En tout cas, les options apportent énormément de possibilités, surtout lorsqu'on souhaite refaire le jeu en ajoutant des malus.

En plus, c'est optionnel, donc c'est au joueur de choisir si il va les utiliser ou non.

Pour moi, ça propose beaucoup, beaucoup, beaucoup plus d'avantages que d'inconvénients... Le seul éventuel inconvénient, c'est comme indiqué, lorsqu'on est au fond d'un donjon, mal en point et qu'on n'a rien pour se téléporter de pouvoir se faciliter la vie...
Mais même là, d'un côté, c'est optionnel et si on cherche le défi, on ne va pas y toucher et de l'autre, ça permet d'éviter une énorme lourdeur du système de rencontre aléatoire...

Bref, ce sont des options excellentes.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 novembre 2013 à 20:36:53

Kensey25 -> Prends une classe rapide alors ^^'

Codygno
Codygno
Niveau 70
16 novembre 2013 à 20:37:07

Le seul truc qui me gène dans le réglage des combats auto c'est que si t'es trop mal en point tu peux régler sur zéro et te dispenser de beaucoup de Mobs. Il aurait été en effet plus sage de proposer ça sous forme d'objet ou de sort actif, mais seulement si la mort n'est pas trop punitive (= retour a la dernière save).

Mais bon, je vois pas ça comme un vrai défaut, franchement vu le niveau du reste du jeu, c'est de l'ordre de la broutille.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 novembre 2013 à 20:40:24

Mais sous forme d'objet, on perd toute la flexibilité du sytème. Personnellement, je préfère de très loin un système flexible géré par le joueur (ce sera à lui de décider si il utilise ou pas l'option) plutôt qu'un système fermé qui nous impose des choix qui ne nous plaisent pas.

Et comme je l'ai indiqué, ce genre d'option prend tout son sens pour une nouvelle partie avec malus ou pour du speedrun.

Codygno
Codygno
Niveau 70
16 novembre 2013 à 20:41:28

Ouais, je suis d'accord la dessus.

Codygno
Codygno
Niveau 70
16 novembre 2013 à 20:41:58

Sinon le jeu commence comment, on a rapidement les 4 persos ou c'est un déroulement classique ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 novembre 2013 à 20:44:29

Je suppose que c'est un déroulement "classique" avec les personnages qui arrivent petit à petit. Mais je vais éviter de trop me spoiler ^^'

papralamba
papralamba
Niveau 10
16 novembre 2013 à 20:45:31

"Le seul truc qui me gène dans le réglage des combats auto c'est que si t'es trop mal en point tu peux régler sur zéro et te dispenser de beaucoup de Mobs. Il aurait été en effet plus sage de proposer ça sous forme d'objet ou de sort actif"

Ouai c'est justement ce que je pense.

" Mais bon, je vois pas ça comme un vrai défaut, franchement vu le niveau du reste du jeu, c'est de l'ordre de la broutille. "

Justement , quand je dit un défaut j'en tiens pas forcément rigueur alors que certains comme jotaro pensent que dès que je dit quelque chose a redire (style le flou j'en ai plus rien a ciré car je m'y suis habitué rapidement mais ça reste un défaut a mes yeux mais j'en tiendrais pas rigueur si je devais noter le jeu) alors forcément je mettrais 5/20 au jeu :noel: .

papralamba
papralamba
Niveau 10
16 novembre 2013 à 20:46:31

Locknar Voir le profil de Locknar
Posté le 16 novembre 2013 à 20:40:24 Avertir un administrateur
Mais sous forme d'objet, on perd toute la flexibilité du sytème. Personnellement, je préfère de très loin un système flexible géré par le joueur (ce sera à lui de décider si il utilise ou pas l'option) plutôt qu'un système fermé qui nous impose des choix qui ne nous plaisent pas.

Et comme je l'ai indiqué, ce genre d'option prend tout son sens pour une nouvelle partie avec malus ou pour du speedrun.

Ca empêche pas d'avoir les 2 , regarde les tales of , t'a les item/accessoires et a la fin du jeu t'a les points pour te faire ta propre partie.

JuliusBelmont
JuliusBelmont
Niveau 79
16 novembre 2013 à 20:49:19

Il n'y a pas de quête annexe dans le dernier lieu?
A part ça, le jeu est excellent, vivement le 6 Décembre!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 novembre 2013 à 20:50:58

Mais dans Tales of, c'est un système de New game + avant tout qui se décide une fois pour toute et donc dépendant de la sauvegarde... ce qui fait directement perdre pas mal de flexibilité.

papralamba
papralamba
Niveau 10
16 novembre 2013 à 20:51:08

Juste une questions pour ceux ayant terminé la démo a 100 %, si ont la termine a 100 % on gagne quoi comme items, y'a des items exclusifs ?
J'ai pas envie de jouer a la démo plusieurs heures de peur d'avoir ma dose comme c'est arrivé pour certains jeux qui proposé de grosse démos.

papralamba
papralamba
Niveau 10
16 novembre 2013 à 20:52:31

"Locknar Voir le profil de Locknar
Posté le 16 novembre 2013 à 20:50:58 Avertir un administrateur
Mais dans Tales of, c'est un système de New game + avant tout qui se décide une fois pour toute et donc dépendant de la sauvegarde... ce qui fait directement perdre pas mal de flexibilité.
"

Charger la partie > tu farm les points si tu veux des réglage précis, faut le mériter quoi.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 novembre 2013 à 20:58:46

Sauf que ces changements, comme je viens de le dire ne peuvent pas être modifiés en partie...

un exemple tout con, si on se fixe le niveau 30 comme limite maximum pour terminer le jeu et faire les boss optionnels. On aura le choix soit de le faire sans toucher aux options en fuyant et en calculant bien notre coup, soit en limitant les rencontres aléatoires, soit en désactivant le gain d'xp une fois arrivé au lvl 30.

Le fait de pouvoir modifier à la volée les option permet un énorme gain de flexibilité. Et ça reste beaucoup moins lourd à gérer qu'un système d'objet ou compétence... (c'est tellement chiant de modifier les compétences rien que pour ça... et puis de devoir les remettre pour le boss, puis de les rechanger juste après, ...)

Et comme déjà dis, tu peux te fixer toi même tes limites, si tu décides de ne te laisser que 2 minutes de "no combat" par donjon, tu peux le faire si ça te chante.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 novembre 2013 à 21:00:24

Et j'ai aussi dis que c'était dépendant de la sauvegarde... ce qui peut être chiant dans certains cas...

En plus, tu parles de farm... quoi de plus chiant que le farm ?

Par ler de farm pour un système censé être avantageux, je ne suis pas convaincu ^^' (En plus, c'est même pas du farm dans la partie actuelle, c'est du farm pour préparer la prochaine partie....)

papralamba
papralamba
Niveau 10
16 novembre 2013 à 21:01:51

" Locknar Voir le profil de Locknar
Posté le 16 novembre 2013 à 20:58:46 Avertir un administrateur
Sauf que ces changements, comme je viens de le dire ne peuvent pas être modifiés en partie...

un exemple tout con, si on se fixe le niveau 30 comme limite maximum pour terminer le jeu et faire les boss optionnels. On aura le choix soit de le faire sans toucher aux options en fuyant et en calculant bien notre coup, soit en limitant les rencontres aléatoires, soit en désactivant le gain d'xp une fois arrivé au lvl 30.

Le fait de pouvoir modifier à la volée les option permet un énorme gain de flexibilité. Et ça reste beaucoup moins lourd à gérer qu'un système d'objet ou compétence... (c'est tellement chiant de modifier les compétences rien que pour ça... et puis de devoir les remettre pour le boss, puis de les rechanger juste après, ...)

Et comme déjà dis, tu peux te fixer toi même tes limites, si tu décides de ne te laisser que 2 minutes de "no combat" par donjon, tu peux le faire si ça te chante. "

Le mieux aurait été de le foutre en new game + ou de foutre des malus et pas dès le départ.
Bref je m’arrête ici , pas envie de prendre 2 heures pour rien.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 novembre 2013 à 21:03:03

Et puis ça ne change pas le fait que ta progression sera toujours bloqué par les quêtes avec un ennemi à dézinguer à la fin, donc c'est pas du cakewalk, il va falloir bien gérer son coup.

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
16 novembre 2013 à 21:03:12

Comment il marche le talent "Two-handed", faut juste tenir 2 armes non ?
"One hand must be free before this will take effect" Wut ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 novembre 2013 à 21:04:22

Papralamba -> Bah non, justemment, c'est mieux d'avori ces options par défaut...

c'est comme pour Zelda Skyward Sword... qu'est ce que c'est chiant de ne pas avoir le mode héroïque dès le début... Et ils recommencent avec l'épisode 3DS....