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Métier optimisation console

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 novembre 2013 à 13:26:23

C'est qui le mec qui s'occupe de pousser la console à fond pour pouvoir accueillir les jeux en bonne qualité et fluide, je sais que les dévs des jeux le font mais y a un métier spécifique à ça chez Micro, Sony, Nintendo, etc. ?

chpich
chpich
Niveau 10
03 novembre 2013 à 13:28:20

oui et 80% du budget sert à optimiser du matos dépassé, quel gâchis..

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 novembre 2013 à 13:28:36

Faire tourner ça sur un truc a 150€. :hap:
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/39/1380393111-ihpsqu839kovt.gif
http://stream1.gifsoup.com/view1/1085976/infamous-2-explosion-o.gif
http://i.minus.com/i5oa4LVLm9TO1.gif
http://i.minus.com/ijlpAErx93Mnu.gif
http://img4.hostingpics.net/pics/938942Uncharted3gif.gif
http://img607.imageshack.us/img607/4355/gowa6.gif
http://img838.imageshack.us/img838/3804/kz3runnstab.gif

J'me demande combien ça coûterai un PC qui fasse tourner ça. :hap:

siderth
siderth
Niveau 9
03 novembre 2013 à 13:29:55

La même chose si on l'optimisait de la même manière. Mais vu que toutle monde n'a pas le même PC, ça coûte cher je pense.

Yechiko
Yechiko
Niveau 21
03 novembre 2013 à 13:35:57

oublier pas que ce n'es que du 1280X720p hein , une simple upgrade apu (6800k amd) + mobo a 180 € suffit pour faire tourner tout les jeux present en 720p medium-high

chpich
chpich
Niveau 10
03 novembre 2013 à 13:39:49

pas besoin d'une bête de course pour des jeux qui tournent en sub-hd 30 fps en low/medium et utilisant des technologies d'il y a 10 ans

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 novembre 2013 à 13:41:48

C'est tout simplement la méthode des devs qui évolue et arrive au fils du temps à optimiser au maximum vu que le hardware est fixe contrairement à un PC ou tu as une nouvelle CG qui sort tout les 3 mois.

HOoOM
HOoOM
Niveau 9
03 novembre 2013 à 13:41:54

"C'est qui le mec qui s'occupe de pousser la console à fond pour pouvoir accueillir les jeux en bonne qualité et fluide, je sais que les dévs des jeux le font mais y a un métier spécifique à ça chez Micro, Sony, Nintendo, etc. ? "

C'est un PCiste :cool:

capitaineDobey
capitaineDobey
Niveau 9
03 novembre 2013 à 13:51:05

chpich Voir le profil de chpich
Posté le 3 novembre 2013 à 13:28:20 Avertir un administrateur
oui et 80% du budget sert à optimiser du matos dépassé, quel gâchis..

Sur PC j'attends toujours des jeux qui exploite a 99% du matos.

Pas de jeux issus de moteur/modéle consoles avec juste de: meilleur HD, de meilleur anti-aliasing, de meilleur fps pour pousser a dépenser de l'argent inutilement.

Quand on fouille les fichiers Pc ont tombe de Haut, c'est censé la vrai next gen?

Alors que sur PC l'assimilation de surplus de puissance et vrai besoin du moteur du jeux (software) n'est pas toujours d'actualité.

C'est pour quand sur PC, un jeux de type GTA avec des persos ou des voitures modélisés avec plus de 1 milliards polygones et 500 Mo de texture par objets? :rire:

Comment dépenser 1200 € ou un PC gamer pour si peu de résultat. :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 novembre 2013 à 14:03:46

Je crois que vous êtes parti loin, je demande juste le mec qui taff pour optimiser la console :noel:

Darius97
Darius97
Niveau 52
03 novembre 2013 à 14:08:37

"L'optimisation console" est un mythe. Ce n'est pas de l'optimisation, ils ne font que baisser le framerate, mettre en 720p, rajouter du flou, du clipping et de l'aliasing et voila le travail. (Bon j'abuse un peu mais en gros c'est ça)

chpich
chpich
Niveau 10
03 novembre 2013 à 14:11:32

+1 c'est que du bidouillage de paramètres graphiques pour espérer avoir 30fps à peu près stable tout le temps :ok:

une vrai optimisation passe par le code du jeu lui même, mais c'est beaucoup plus chiant à faire que de faire un downgrade graphique

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
03 novembre 2013 à 14:13:45

Dinou_Rex Voir le profil de Dinou_Rex
Posté le 3 novembre 2013 à 13:28:36 Avertir un administrateur
Faire tourner ça sur un truc a 150€. :hap:
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/39/1380393111-ihpsqu839kovt.gif
http://stream1.gifsoup.com/view1/1085976/infamous-2-explosion-o.gif
http://i.minus.com/i5oa4LVLm9TO1.gif
http://i.minus.com/ijlpAErx93Mnu.gif
http://img4.hostingpics.net/pics/938942Uncharted3gif.gif
http://img607.imageshack.us/img607/4355/gowa6.gif
http://img838.imageshack.us/img838/3804/kz3runnstab.gif

J'me demande combien ça coûterai un PC qui fasse tourner ça. :hap:

Les consoles étant des sous-PC en elles-même.
C'est pas des PC qu'il faut se payer.
C'est des dev' compétents et un budget décent.
Seulement le marché est sur console.

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
03 novembre 2013 à 14:19:20

Non mais l'optimisation, dans un premier temps c'est se baser sur le set d'instruction du proco de la console. Tout passe par là, et plus tu facilites la tâche à une machine pour l'interprétation, et plus elle sera performante pour lire ton code.
Faut être naïf pour croire qu'il suffit juste de mettre un jeu en low pour que ça passe, ça va bien plus loin. Les studios ne dev' pas sur PC pour ensuite porter sur console, ils développement sur les dev kit pour ensuite porter sur PC, ça réduit drastiquement les problèmes, un PC fera forcément tourner un jeu développé initialement sur console, l'inverse est moins évident si les dev' se surestiment ou surestiment les perfs.

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
03 novembre 2013 à 14:21:41

Et s'il y a une grosse masse de superior 360 côté multisupport, c'est bien parce que c'est plus facile de développer sur 360 en premier que sur PS3.

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
03 novembre 2013 à 14:24:09

Et à côté t'as les first party PS3 qui arrivent à te sortir des TLoU, Beyond, Uncharted.
Pourquoi ? Parce que c'est des first party et qu'ils développent sur PS3 à plein temps. :hap:
Et y a encore des tocards pour penser que les inferior PS3 sont dues à sa puissance.

Yechiko
Yechiko
Niveau 21
03 novembre 2013 à 23:26:06

KosakiJag Voir le profil de KosakiJag
Posté le 3 novembre 2013 à 14:21:41 Avertir un administrateur
Et s'il y a une grosse masse de superior 360 côté multisupport, c'est bien parce que c'est plus facile de développer sur 360 en premier que sur PS3

:d) Non c'est surtout que le xbox a un meilleur i-gpu que sur ps3 , mais la ps3 a un meilleurs proco

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