"Les animations faciale de ryse c'est comme celle de tlou , c'est pas ingame... Putain je sais pas matter le story trailer , ce sont des cinématique en précalculer."
Attention aux termes, on peut pré-calculer de plusieurs façon. Soit en utilisant le moteur, soit en faisant appel à des images de synthèses.
En suite, on peut dire que toutes les cinématiques sont prè-calculées, moteur 3D ou images de synthèse dans le sens où, ce ne sont pas des phases in-game...
Ceci dit, il y a plusieurs degrés dans l'utilisation de cinématique en temps réel. Soit c'est avec le même niveau de rendu, de modèle, de texture, soit, c'est optimisé avec des filtre et une upgrade au niveau polygones, résolution des textures, etc...
Un exemple, FFXIII, avec 3 ou 4 niveau de résolution différent pour chaque personnages... utilisé en fonction de la distance de caméra, du nombre d'éléments affichés, etc...
Pour Ryse, cela n'ai pas du in-game, mais probablement du temps réel, sans grosses retouches particulières donc, on ne peut pas dire que ce soit "bidonné".
Quand à faire passer B2S pour mieux soigné qu'un Ryse... faut pas pousser quand même...