"Nous essayons d'offrir une fidélité que vous pourriez espérer d'une expérience linéaire à la Uncharted mais en open world, et nous essayons de le faire de manière à ce que peu importe l'angle avec lequel vous traverserez ce monde, vous pensez jouer à ce genre de jeu. Nos designers ont créé les intérieurs à la main. Vous n'allez pas être dans un monde où tout se ressemble. Dans Dead Rising 2: Case Zero, si vous allez dans tous les bâtiments, cela devient sans intérêt. Mais ici, je dirais que tout est quasiment accessible."
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