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Liste des sujets

Killzone Shadow Fall : Framerate

ashitaka18
ashitaka18
Niveau 10
27 septembre 2013 à 11:04:46

"Pas 60 fps constant"

Comme COD, donc.

ExtremeMustache
ExtremeMustache
Niveau 10
27 septembre 2013 à 11:05:34

En gros le mec est en train de dire que le 30fps en solo c'est pas grave puisque de toutes façons l'IA est daubé, la difficulté moindre et l'auto regen suffisant.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 septembre 2013 à 11:05:37

X sera en 1080p et 60 fps? :(
sa serait énorme mais je crois pas

je pense que le 1080p et 60fps c'est plus sur mario etc ou des beat em all

foxxy01
foxxy01
Niveau 10
27 septembre 2013 à 11:05:40

C'est un peu comme ruse avec son presque 1080p :rire:

foxxy01
foxxy01
Niveau 10
27 septembre 2013 à 11:06:06

Ryse*

C20H40O2
C20H40O2
Niveau 10
27 septembre 2013 à 11:06:58

Enfin, on préfère largement une meilleure fluidité qu'une meilleure résolution :malade:

PampoBear
PampoBear
Niveau 9
27 septembre 2013 à 11:07:31

20fps constant :rire:

Shinobu_no_Kami
Shinobu_no_Kami
Niveau 10
27 septembre 2013 à 11:08:26

:rire: cette RAGE

:bave:

ashitaka18
ashitaka18
Niveau 10
27 septembre 2013 à 11:09:01

"Enfin, on préfère largement une meilleure fluidité qu'une meilleure résolution"

Sur ryse les deux sont a la rue, fort heureusement ta n'en as pas besoin pour faire des QTE.

leloupdu53
leloupdu53
Niveau 10
27 septembre 2013 à 11:10:01

Le mec qui rage tellement qu'il ramène ryse sur le tapis.

Rage pas mec, ryse comme les killzones = jeux de merdes

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 septembre 2013 à 11:10:05

C20H40O2 Voir le profil de C20H40O2
Posté le 27 septembre 2013 à 11:06:58 Avertir un administrateur
Enfin, on préfère largement une meilleure fluidité qu'une meilleure résolution :malade:

:d) sa dépends sur quels jeux
les jeux de bastons,bagnoles,beat em all oui

les fps en multis oui

le reste non beaucoup on fait bioshock ou dishonored en solo ils ce sont pas plaints

GABBER3
GABBER3
Niveau 62
27 septembre 2013 à 11:11:46

Killzone: Shadow Fall - Du 30 FPS pour le solo, du "presque" 60 FPS pour le multi
Pourquoi cette différence ?

Durant une présentation à l'Eurogamer Expo et une interview accordée à nos confrères de chez Eurogamer, Guerrilla Games a discuté de son approche du framerate de Killzone: Shadow Fall, un sujet très discuté pour la next-gen. Alors, tournera-t-il en 30 ou 60 FPS ? Les deux, en vérité. Ainsi, le studio a décidé d'opter pour du 1080p/30 FPS pour le solo et du 1080p/60 FPS - ou presque - pour le multijoueur. Ou presque ? Explications.

Comme le révèle Eric Boltjes, lead designer du titre, les sessions en ligne offriront du 60 FPS la plupart du temps. Pourquoi pas tout le temps ? Voilà pourquoi :

La raison à cela est délicate. Tourner à 60 FPS est devenu le Saint Graal. Parce que vous tournez à 60 FPS, les gens pensent que votre jeu est meilleur. Techniquement, ce n'est pas vrai. Mais cela permet d'obtenir le résultat de nos décisions à l'écran plus rapidement. En somme, avoir du 60 FPS constamment n'est pas meilleur qu'avoir du 60 FPS quasiment tout le temps. Cela a l'air étrange, mais c'est vrai. Parce que quand nous baissons le framerate, c'est soit que vous êtes mort, soit qu'il est déjà trop tard.

Plus concrètement, le framerate a l'air de se mouler aux situations : quand il n'a plus besoin d'être au top (avant une mort par exemple), il baissera. Et le niveau de détails dans tout ça ?

Je pense que, graphiquement, notre jeu est beaucoup plus détaillé que les concurrents. Nous ne voulions pas faire de concessions graphiques. Nous ne voulions pas nous dire que nous pouvions faire du 60 FPS tout le temps en divisant par deux la résolution, en retirant tous les éléments de destruction et le verre. Nous ne voulions pas faire ça. Nous voulions le laisser très joli et essayer de le faire à 60 FPS. Mais nous ne pouvons pas dire que nous sommes toujours à 60 FPS, ce serait un mensonge. Nous sommes proches.

Quant aux 30 FPS de l'histoire...

Le fait est que la partie solo est graphiquement supérieure au multijoueur. Il y a même plus de destructions. Nous avons analysé ce qu'apportait le 60 FPS. Les 60 FPS sont importants pour le multijoueur, car votre temps de réaction est plus court. En solo, c'est plus long. Ce n'est pas parce que notre intelligence artificielle est stupide, c'est juste que vous avez plus de temps pour réagir. Nous n'avions pas besoin d'aller à 60, et nous voulions des graphismes poussés.
http://www.gamergen.com/actualites/killzone-shadow-fall-du-30-fps-solo-60-fps-multi-125790-1

C20H40O2
C20H40O2
Niveau 10
27 septembre 2013 à 11:12:11

Le problème principale de bioshock et dishonored c'est le tearing

Pas la résolution

ashitaka18
ashitaka18
Niveau 10
27 septembre 2013 à 11:13:01

Ta pas de tearing sur 360.

Mais la framerate prend mal.

C20H40O2
C20H40O2
Niveau 10
27 septembre 2013 à 11:13:03

Ce pavé de commercial

C20H40O2
C20H40O2
Niveau 10
27 septembre 2013 à 11:18:01

Ils ont raison nofrag

Ils prennent les gens pour des cons, au lieu de dire que techniquement ils arrivent pas faire un jeu aussi beau que le solo a 60 fps

ExtremeMustache
ExtremeMustache
Niveau 10
27 septembre 2013 à 11:21:43

Y a pas de surinterprétation, le mec de chez Guerilla a bel et bien dit ça. Sèche tes larmes stupide fanboy.

C20H40O2
C20H40O2
Niveau 10
27 septembre 2013 à 11:23:00

Si le jeu est fluide en solo et en multi

Guerilla n'aura rien a se reprocher

PampoBear
PampoBear
Niveau 9
27 septembre 2013 à 11:31:11

les niais en larmes :rire:

leloupdu53
leloupdu53
Niveau 10
27 septembre 2013 à 11:34:23

Je connais des jeux qui sont plus simple en multi que en solo

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