deep down c'est encore du prototype qu'on voit là de toute façon un seul type d'ennemi et la génération aléatoire se base sur 5 ou 6 salle différentes grand max
forcément à coté pour dark souls 2 ils ont déjà 2 jeux derrière donc ils ont plus de truc à montrer puisqu'au final on retrouve le même gameplay et les même ennemis que dans les autres
ensuite une génération aléatoire des cartes est bien plus difficile a gérer qu'un monde fixe c'est donc plus dur d'en faire une démo impressionnante en cours de développement alors qu'il est très simple de montrer un passage terminé d'un monde fixe même pendant le developpement du jeu
et surtout le mec qui joue sur la video est une vraie quiche je me demande comment il peut jouer aussi mal un vrai gamer peut rapidement prendre en main n'importe quel jeu de ce genre donc on a une fausse impression du gameplay qui est certainement plus nerveux et exigeant que ça (le fait de pouvoir viser précisément et d'avoir des dégâts localisés témoigne de ça)