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Liste des sujets

L'optimisation des consoles ?

leCamerounais
leCamerounais
Niveau 8
12 septembre 2013 à 18:02:01

Il n y a aucune "Optimisation sur Console" sauf pour ce qu'on appelle exclu et encore.

Certains devraient prendre des cours de logiques.
L'optimisation tant vanter par certains s'appelle downgrade car c'est ce qui est. Tu peux pas parler d'optimisations pour un jeu quand le rendu est grostesquement baissé par rapport a une version notamment les versions PC des jeux.
Parler d'optimisation pour les jeux multiplatformes c'est une connerie sans nom car si un jeu est sur PC avec textures HD, tout les filtres activés et les 60 fps, parler d'optimisation pour une version console viendrait à porter exactement le meme rendu que sur les versions PC.
Hors ce n'est malheureusement pas le cas.
A un moment faudrait arreter de vanter cela car ca devient franchement ridicule.

Gramak
Gramak
Niveau 10
12 septembre 2013 à 18:03:05

L'optimisation console:

  • 10% d'optimisation réelle du code (et je suis sympa)
  • Le reste (90%) consistant à:

- Descendre la résolution, au besoin en inventer genre 960x1080 (coucou GT5) comme ça tu peux même dire que c'est du 1080p, oui mais ... non.

- Enlever l'anti-aliasing

- Enlever le filtre anisotropique (ou alors juste du x2)

- Faire tourner à un framerate réduit (30 FPS, voir moins)

- Virer tout les effets gourmands (occlusion ambiante, fumée volumétrique, tesselation, etc)

- Utiliser des textures low-res

- Réduire la distance d'affichage

- Réduire le FOV

- Et surtout, mettre du flou.

Fusoy
Fusoy
Niveau 10
12 septembre 2013 à 18:07:33

leCamerounais, l'optimisation existe partout et surtout sur consoles. Depuis très longtemps d'ailleurs.

L'optimisation c'est réussir a faire tenir Ocarina of Time sur environ 20Mo.
La non optimisation c'est réussir a faire passer Dynasty Warrior 8 sur Xbox 360 pour un jeu fait par des lamas.

ilyn
ilyn
Niveau 10
12 septembre 2013 à 18:08:59

avec 512mb de ram sur pc tu galères à lancer W7 lire une vidéo et jouer au démineur en même temps xD

les consoles sont faites pour le jeu, et ce à un prix correct et ce pour satisfaire un large public

les joueurs PC ne sont pas l'élite, ils ont juste fait un choix et beaucoup préfèrent se toucher sur un benchmark plutôt que jouer avec leur jouet

leCamerounais
leCamerounais
Niveau 8
12 septembre 2013 à 18:12:59

Ce que beaucoup de consoleux ne comprennent pas c'est que l'optimisation tel que perçue par certains est fini avec la 7 eme génération de console. Aucun jeu actuel sur ps360 ne peut se vanter d'etre au meme niveau techniquement qu'un jeu tournant sur un PC actuel. Tant que les PC auront cette longueur d'avance sur les consoles il serait plus logique de parler de downgrade, low version, versions au rabais ce que vous vouler, mais parler de version optimisée ca n'a plus aucun sens.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 septembre 2013 à 18:13:29

"parler d'optimisation pour une version console viendrait à porter exactement le meme rendu que sur les versions PC. "

===> euh non, optimisation et rendu sont 2 choses différentes.
Ensuite l’optimisation n'est pas lié au fait qu'un jeu soit sur console, un jeu PC aussi est optimisé.
L'optimisation permet d'avoir un meilleur rendu pour une architecture donnée (ouverte ou fermé) par rapport à la version précédente du soft et pour une utilisation similaire en ressource ou bien d'avoir un rendu identique mais en consommant moins (tout dépend du but recherché, par exemple un anti-virus devrait logiquement rechercher l'optimisation vers une consommation plus faible en ressources).

Après pour les multi et exclu en effet c'est différent puisque les jeux multi-plateforme commencent à intégrer plusieurs architectures et l'optimisation devient plus difficile à réaliser.

Après il ne faut pas confondre l'optimisation du code, celle que je décrit par exemple, et l'optimisation graphique qui a pour but de choisir le meilleur rendu suivant le matériel (genre en choisissant le niveau de AA, la résolution, les filtres etc...)

unknow8
unknow8
Niveau 9
12 septembre 2013 à 18:14:29

Simple c'est tout le contraire de Total War 2 :ok:

ilyn
ilyn
Niveau 10
12 septembre 2013 à 18:16:28

tout le monde a saisit que le PC c'est plus beau et plus fluide, cependant peu de jeu profite des avantages de celui ci (BF avec 64 joueurs ? par exemple). Le solo de WD par exemple, hormis les graph c'est kiff kiff.

le jour ou un OS sera dispo sur PC et donnera la possibilité de jouer à n'importe quel jeu j'y retourne ... mais Windows c'est mort

Fusoy
Fusoy
Niveau 10
12 septembre 2013 à 18:18:25

Éviter de jurer uniquement par la Xbox 360 et la PS3.

Nintendo a fait des merveille d'optimisations sur la Wii. Super Smash Bros Brawl et Metroid Other M sont très réussi techniquement. C'est fluide, nerveux et joli.

ilyn
ilyn
Niveau 10
12 septembre 2013 à 18:19:21

sans la HD aussi, ceci explique cela pour la wii

Fusoy
Fusoy
Niveau 10
12 septembre 2013 à 18:19:49

ilyn, reste qu'ils ont un Hardware limité.

leCamerounais
leCamerounais
Niveau 8
12 septembre 2013 à 18:22:33

Fusoy Voir le profil de Fusoy
Posté le 12 septembre 2013 à 18:07:33 Avertir un administrateur
leCamerounais, l'optimisation existe partout et surtout sur consoles. Depuis très longtemps d'ailleurs.

L'optimisation c'est réussir a faire tenir Ocarina of Time sur environ 20Mo.
La non optimisation c'est réussir a faire passer Dynasty Warrior 8 sur Xbox 360 pour un jeu fait par des lamas.

:d) Ton post est ridicule et tu vas vite comprendre pour quoi tu passes actuellement pour un ignorant.
Ocarina of time passe sur cartouche c'est pourquoi il pèse 20 mb.
A l'époque j'avais mortal kombat trilogie sur 64 et psone, il pesait en emulation disont 24 mb, et la version playstion c'était environ 400 mb. Sur ma dreamcast virtua tennis et soul calibur pesait 800 MB, sur ps2 ils pesaient plus de 3 GB :sarcastic:
autre exemple
Actuellement uncharted 3 et metal gear 4 c'est 45 GB d'installation sur PS3, the Witcher 2 c'est 18 GB sur PC et environ 16 sur Xbox, BF3 c'est 16 GB PC et 9 GB consoles,
Max payne c'est 16 GB console et 32 GB PC, Skyrim c'est 3 GB console et 4 GB PC.
Tu sais pourquoi c'est plus élévé sur PC ? a cause des textures et Video HD et 4k. Ce qui est inexistant sur console. Le cas des exclues PS3 te montre clairement que ca n'a rien a voir avec la taille des fichiers.

ilyn
ilyn
Niveau 10
12 septembre 2013 à 18:22:48

certes, ils ont probablement fait du bon boulot ^^ mais la wii le reste en travers de la gorge :p la seule console que j'ai vendu jusqu'à aujourd'hui ... j’espérais le digne successeur du GameCube ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 septembre 2013 à 18:23:14

Tout à fait d'accord.
Si tu veux savoir ce qu'est un jeu optimisé, tu prends Total war Rome II. :oui:

Et ben c'est exactement le contraire. :noel:

Winamp3D
Winamp3D
Niveau 43
12 septembre 2013 à 18:23:52

leCamerounais Voir le profil de leCamerounais
Posté le 12 septembre 2013 à 18:02:01 Avertir un administrateur
Il n y a aucune "Optimisation sur Console" sauf pour ce qu'on appelle exclu et encore.

Certains devraient prendre des cours de logiques.
L'optimisation tant vanter par certains s'appelle downgrade car c'est ce qui est. Tu peux pas parler d'optimisations pour un jeu quand le rendu est grostesquement baissé par rapport a une version notamment les versions PC des jeux.

___________________

T'y connais rien ! :rire: :rire: :rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 septembre 2013 à 18:26:47

C'est genre Uncharted, on met des qte et des cut-scenes à cause du manque de ram et on fait croire que c'est P800 :ok:
Vu que c'est un hardware pc sur cette gen, me demande quelle connerie certains vont encore inventer :noel:

Watkos
Watkos
Niveau 9
12 septembre 2013 à 18:27:04

-------------------------------------------------
ArkwoIf | 12 septembre 2013 à 17:52:21

Et pourtant ce seront les mêmes jeux.
-------------------------------------------------

Mais oui mais oui.

Fusoy
Fusoy
Niveau 10
12 septembre 2013 à 18:28:27

leCamerounais, j'ai jamais lu autant d'ânerie. Je fait de développement et je sais très bien ce que c'est d'optimiser tel ou tel programme.

Et crois moi, faire tenir Ocarina of Time sur 20Mo c'est très fort. Une musique aujourd'hui c'est ~6Mo.

"mortal kombat trilogie sur 64 et psone, il pesait en emulation disont 24 mb, et la version playstion c'était environ 400 mb."

Voila. Tu détruit ton message. C'est de l'optimisation de faire passer Mortal Kombat sur 24Mo alors que la version PSOne est de 400Mo. Même si il y a eu quelque concession sur le son/image et les personnages.

ilyn
ilyn
Niveau 10
12 septembre 2013 à 18:29:00

]hoagie[ Voir le profil de ]hoagie[
Posté le 12 septembre 2013 à 18:26:47 Avertir un administrateur
C'est genre Uncharted, on met des qte et des cut-scenes à cause du manque de ram et on fait croire que c'est P800 :ok:
Vu que c'est un hardware pc sur cette gen, me demande quelle connerie certains vont encore inventer :noel:

que des QTE sur Uncharted ? ...
le fait qu'il y ait une archi PC ne change rien ... encore une quiche qui comprend rien

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 septembre 2013 à 18:29:13

leCamourenais : apprends le sens du terme optimisation xD

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