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Bravely Default: Grosse sup version Euro

Destinyz
Destinyz
Niveau 10
02 septembre 2013 à 20:12:45

Pour un budget de 1 million, il faut environ 136000 ventes pour que l'éditeur ne perde pas d'argent.

Donc oui, le jeu est bien rentable :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 septembre 2013 à 20:15:01

Surtout que Square Enix n'y croyait absolument à BD, les stocks disponibles à la sortie étaient vraiment trop faibles par rapport à la demande que le jeu a généré (le jeu a été victime de son succès grâce au bouche à oreilles).

350k, pour une nouvelle licence qui n'a pas eu de com', c'est excellent.

[JV]Marcus59
[JV]Marcus59
Niveau 6
02 septembre 2013 à 20:16:00

Pourquoi tout le monde dit que c'est Nintendo qui édite le jeu alors qu'il est marqué que c'est Square Enix sur la page du jeu ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 septembre 2013 à 20:22:10

Parce que Nintendo a confirmé qu'ils éditaient le jeu chez nous ?

JotaroJoestar3
JotaroJoestar3
Niveau 10
02 septembre 2013 à 20:23:30

Oui Kanedo. Nintendo a confirmé qu'ils éditent le jeu. Et Square-Enix aussi a confirmé que c'est Nintendo.

JuliusBelmont
JuliusBelmont
Niveau 79
02 septembre 2013 à 20:23:40

Parce-que Square Enix ne l'aurait jamais traduit,ni même sorti chez nous dans le pire des cas :hap:

JotaroJoestar3
JotaroJoestar3
Niveau 10
02 septembre 2013 à 20:23:59

Pardon, j'ai mal lu, Kanedo. :hap:

Destinyz
Destinyz
Niveau 10
02 septembre 2013 à 20:24:27

Du coup, Nintendo va se faire masse fric et SE va s'en mordre les doigts :hap:

kevinkikoololor
kevinkikoololor
Niveau 26
02 septembre 2013 à 20:24:46

ils vont ajouter des trucs car le jeu est déjà sorti l'année dernière :sarcastic:

Codygno
Codygno
Niveau 70
02 septembre 2013 à 20:33:49

Destinyz Voir le profil de Destinyz Cacher ce postCacher les posts de ce pseudo
Posté le 2 septembre 2013 à 20:12:45 Avertir un administrateur
Pour un budget de 1 million, il faut environ 136000 ventes pour que l'éditeur ne perde pas d'argent.

Sur de toi ? Parce que ça me parait gros. C'est peut être le cas spécifiquement pour les jeux 3DS, parce que des jeux coûtant 20/25M, il en sort assez souvent sur console. Je pense pas qu'ils espèrent faire a chaque fois du triple Million-Seller pour atteindre le seuil de rentabilité...

Codygno
Codygno
Niveau 70
02 septembre 2013 à 20:34:09

kevinkikoololor Voir le profil de kevinkikoololor Cacher ce postCacher les posts de ce pseudo
Posté le 2 septembre 2013 à 20:24:46 Avertir un administrateur
ils vont ajouter des trucs car le jeu est déjà sorti l'année dernière :sarcastic:

En quoi c'est une mauvaise chose ?

Kalhas
Kalhas
Niveau 81
02 septembre 2013 à 20:39:47

"MissileBonjour Voir le profil de MissileBonjour
Posté le 2 septembre 2013 à 20:15:01 Avertir un administrateur
Surtout que Square Enix n'y croyait absolument à BD, les stocks disponibles à la sortie étaient vraiment trop faibles par rapport à la demande que le jeu a généré (le jeu a été victime de son succès grâce au bouche à oreilles).

350k, pour une nouvelle licence qui n'a pas eu de com', c'est excellent."

=> Surtout qu'il faut considérer que c'est 350k en boîte, et comme dit, au début le jeu a été en rupture de stock du coup Square Enix a été obligé de mettre le jeu à la disposition de l'eShop (ce qui n'était pas prévu) pour compenser temporairement.

Destinyz
Destinyz
Niveau 10
02 septembre 2013 à 20:51:47

"Sur de toi ? Parce que ça me parait gros. C'est peut être le cas spécifiquement pour les jeux 3DS, parce que des jeux coûtant 20/25M, il en sort assez souvent sur console. Je pense pas qu'ils espèrent faire a chaque fois du triple Million-Seller pour atteindre le seuil de rentabilité..."

Je me suis servi de ça : https://www.jeuxvideo.com/dossiers/00013178/tout-sur-le-prix-de-vos-jeux-a-qui-va-l-argent-que-vous-depensez-quand-vous-achetez-un-jeu-012.htm pour faire le calcul.

L'éditeur a surement besoin de moins de ventes si le studio lui appartient.

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
02 septembre 2013 à 20:54:28

Codygno Voir le profil de Codygno
Posté le 2 septembre 2013 à 20:33:49 Avertir un administrateur
Destinyz Voir le profil de Destinyz Cacher ce postCacher les posts de ce pseudo
Posté le 2 septembre 2013 à 20:12:45 Avertir un administrateur
Pour un budget de 1 million, il faut environ 136000 ventes pour que l'éditeur ne perde pas d'argent.

Sur de toi ? Parce que ça me parait gros. C'est peut être le cas spécifiquement pour les jeux 3DS, parce que des jeux coûtant 20/25M, il en sort assez souvent sur console. Je pense pas qu'ils espèrent faire a chaque fois du triple Million-Seller pour atteindre le seuil de rentabilité...

Faut voir si il compte les divers frais liés à la prod. L'éditeur rafle entre 15 et 20€ de la recette, c'est tout ce qui compte niveau vente pour savoir si un jeu a été rentable ou pas.
Et même en prenant le cas de figure le plus bas : 360k * 35€ * 15% = 1 890 000.
Le jeu a surement coûté moins d'un million à produire, c'est un jeu portable donc un marketing moins important et main d'oeuvre moins importante également et une durée de développement également moins longue, parce que le format est très réduit.
Théoriquement le jeu est plutôt bien rentabilisé.

Mais pas assez aux yeux de SE pour relancer une suite, et c'est surement pour ça qu'il ressorte un For the sequel pour voir si l'accueil sera mieux à l'international et si une série sera pérenne.
Parce que si c'est bien Nintendo qui édite le jeu chez nous, ça reste SE qui finance le développement de For the sequel.

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
02 septembre 2013 à 20:55:04

entre 15% et 20% de la recette*

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
02 septembre 2013 à 20:56:47

Puis comme le dit Kalha, compte tenu des stocks initiaux, le jeu est même plutôt un franc succès pour sa première semaine de vente.

Destinyz
Destinyz
Niveau 10
02 septembre 2013 à 20:59:39

Et pour un million de budget, il faut seulement 94721 ventes en version démat' pour que l'éditeur ne fasse pas de perte.

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
02 septembre 2013 à 20:59:52

Khalas*

Limstella
Limstella
Niveau 27
02 septembre 2013 à 21:01:19

Meilleure nouvelle de la journée. :fete:

Espérons que le collector arrive chez nous oui, de préférence avec une coque de protection pour la XL. :hap:

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
02 septembre 2013 à 21:02:08

Sachant que les chiffres de la version démat' ne sont pas livrés, les résultats de BDFF sont même mieux que ce qu'on peut s'imaginer, d'ailleurs.