Codygno Voir le profil de Codygno
Posté le 2 septembre 2013 à 20:33:49 Avertir un administrateur
Destinyz Voir le profil de Destinyz Cacher ce postCacher les posts de ce pseudo
Posté le 2 septembre 2013 à 20:12:45 Avertir un administrateur
Pour un budget de 1 million, il faut environ 136000 ventes pour que l'éditeur ne perde pas d'argent.
Sur de toi ? Parce que ça me parait gros. C'est peut être le cas spécifiquement pour les jeux 3DS, parce que des jeux coûtant 20/25M, il en sort assez souvent sur console. Je pense pas qu'ils espèrent faire a chaque fois du triple Million-Seller pour atteindre le seuil de rentabilité...
Faut voir si il compte les divers frais liés à la prod. L'éditeur rafle entre 15 et 20€ de la recette, c'est tout ce qui compte niveau vente pour savoir si un jeu a été rentable ou pas.
Et même en prenant le cas de figure le plus bas : 360k * 35€ * 15% = 1 890 000.
Le jeu a surement coûté moins d'un million à produire, c'est un jeu portable donc un marketing moins important et main d'oeuvre moins importante également et une durée de développement également moins longue, parce que le format est très réduit.
Théoriquement le jeu est plutôt bien rentabilisé.
Mais pas assez aux yeux de SE pour relancer une suite, et c'est surement pour ça qu'il ressorte un For the sequel pour voir si l'accueil sera mieux à l'international et si une série sera pérenne.
Parce que si c'est bien Nintendo qui édite le jeu chez nous, ça reste SE qui finance le développement de For the sequel.