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Liste des sujets

Ce David Cage .....

g-x65
g-x65
Niveau 37
23 août 2013 à 16:06:14

"J'espère que son point & click va contenir des énigmes suffisament difficile pour nous laisser bloquer au moins un moment. Car, sinon, son jeu n,a aucun intérêt :pf: "

:d) Ben l'intérêt c'est que ça sera comme un film, mais avec une histoire évolutive... Un film interactif, au sens propre. Plusieurs histoires disponibles selon tes choix.

adopteungeek
adopteungeek
Niveau 66
23 août 2013 à 16:16:38

c'est un film alors :doute:

Residevilrevel
Residevilrevel
Niveau 10
23 août 2013 à 16:17:49

Son jeu n'a aucun intérêt à être joué.

C'est comme si il était déjà terminé au moment ou on l'achète.

uncut
uncut
Niveau 10
23 août 2013 à 16:29:05

Je ne suis pas fan de ses films interactifs mais pour ce genre c'est très bien sans Game over puisque ça rajoute de la rejouabilité et ça permet de manipuler le "film" comme on le souhaite.

TheKingBOSS95
TheKingBOSS95
Niveau 9
23 août 2013 à 18:01:10

ResiDevilRevel
Posté le 23 août 2013 à 16:17:49
Son jeu n'a aucun intérêt à être joué.

C'est comme si il était déjà terminé au moment ou on l'achète.

+ 1000

C'est le genre de jeu dès que tu le termines tu n'y touches plus !!

Maitre-Riku
Maitre-Riku
Niveau 38
23 août 2013 à 18:11:09

L'idée des jeux de QD n'est pas de se prouver qu'on a du skill ou quoi que ce soit mais de vivre une histoire à sa façon. C'est justement pour ça qu'il n'y a pas de Game Over. Dans les autres jeux avec Game Over, en gros le développeur te dis:
"Hé ho, tu n'est pas sensé tomber dans le trou/être tué par les ennemies...! On a pas prévu ça! Aller, recommence la scène jusqu'à que ce soit bon!"
Avec HR par exemple, quand un perso meurt ce serait plutôt:
"Ton perso est mort? Bon ben faudra faire sans lui! On continue mais faut assumer."

Codygno
Codygno
Niveau 70
23 août 2013 à 18:26:59

Je trouve ça un peu con au final. Evidemment que dans un sens le GameOver restera présent, rien que par la question des différentes fins. Ne rien faire mènerait simplement a une fin qu'on pourrait considérer comme mauvaise.

Du coup, son approche est stupide, parce que les fins sont conditionnés par les choix du joueurs, autrement dit, par les propositions donnés du GameDesigner au joueur. Au final, on ne fait que suivre tout de même la voie qu'il critique.

Codygno
Codygno
Niveau 70
23 août 2013 à 18:27:54

Et sinon rien a voir avec le Dye And Retry hein, c'est totalement a coté de la plaque.

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
23 août 2013 à 18:28:55

Sur ce coup-ci il a raison hein.
Un jeu narratif, porté sur un scénario avec des tas d'embranchements, les game over sont inutiles. Il vaut mieux profiter des erreurs du joueur pour le conduire vers une ligne du scénario.

Et il a précisé que dans un jeu d'action un game over a bien sa place, puisque c'est le skill qui compte.

Faudrait un peu plus réfléchir avant de lui cracher à la gueule.

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
23 août 2013 à 18:30:23

une autre ligne*

Baudelaire[JV]
Baudelaire[JV]
Niveau 10
23 août 2013 à 18:31:12

Ce jeu me donne de plus en plus envie.

Au début je me disais que ça n'allait être un jeu type Heavy Rain et bien que j'ai beaucoup aimé ce dernier, je préférais largement des hits comme Watch Dogs ou GTA. Mais là, je me dis que ça n'a rien à voir avec Heavy Rain (rien que l'histoire qui n'a totalement aucun rapport).

C'est décidé, Beyond est à moi :sournois:

DSChang
DSChang
Niveau 10
23 août 2013 à 18:31:39

" :d) C'est parce que ça sert à rien de jouer a un jeu si le jeu se fait tout seul.

Si il suffit d'appuyer sur une flèche et d'attendre 5 heures pour terminer un jeu à ça aucun intérêt. "

Mais t'a jouer a Heavy Rain tocard ?

Fait rien, touche pas la manette ? Résultat, tout le monde meurt, meutrier jamais retrouvé.

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
23 août 2013 à 18:31:41

Ensuite si il se foire sur ses fins alternatives, faudra bien lui taper sur les doigts. Mais c'est une tout autre question.

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
23 août 2013 à 19:05:06

http://www.p4rgaming.com/david-cage-players-shouldnt-control-anything-at-all-in-a-story-driven-game/

:rire:

unknow7
unknow7
Niveau 10
23 août 2013 à 19:21:42

C'est franchement une bonne idée, sa gagne vraiment en implication et en crédibilité.

Sa change des jeux comme Fire Emblem ou dès qu'un personnage secondaire meurt, tu ne le revois plus mais quand c'est un personnage de l'histoire alors il est toujours en vie :( ...

[The_Survivor]
[The_Survivor]
Niveau 10
23 août 2013 à 19:23:14

Franchement je préfère ça que réfère 8678678 fois une scène :(

DonDoflamingo
DonDoflamingo
Niveau 19
23 août 2013 à 19:27:57

[The_Survivor] Voir le profil de [The_Survivor]
Posté le 23 août 2013 à 19:23:14 Avertir un administrateur
Franchement je préfère ça que réfère 8678678 fois une scène :(

---

Et finir le jeu en 2 temps 3 mouvements?...

Puis franchement c'est dans l'échec qu'on s'améliore...

"Sa change des jeux comme Fire Emblem ou dès qu'un personnage secondaire meurt, tu ne le revois plus mais quand c'est un personnage de l'histoire alors il est toujours en vie :( ... "

Quand c'est un personnage de l'histoire il y a Game Over... :(

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
23 août 2013 à 19:30:08

On cherche pas à s'améliorer dans un "jeu" de Cage.

Kissmeforlove1
Kissmeforlove1
Niveau 5
23 août 2013 à 20:01:08

Quand t'arrive a endormir shuhei yoshida pendant la conférence sur ton jeux , shit son j'imagine même pas le produit final ,en plus je hais cette salope de ellen page.

TondeurMouton3
TondeurMouton3
Niveau 10
23 août 2013 à 20:03:05

Les jeux Sony sont tellement scripté qu'on ne meurt même pas :fou:
C'est trop linéaire pour que tu meurs :rire:

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