"Les exécutions n'est qu'un simple élément de gameplay, dans Mortal Kombat, il y avait aussi des exécutions.
La caméra rapprochée, c'est dans tout les jeux à la troisième personne, on la retrouve dans FFXIII, dans Tomb Raider, etc...
La lourdeur du perso', à la rigueur ok, mais c'pas réellement spécifique à GeOW, c'est juste pour montrer que le perso' est mastoque."
Et les 3 à la fois, t'en as vu dans beaucoup de jeux ? C'est pas prendre les points indépendamment qui est intéressant, c'est de les prendre ensemble
"Les bouclier c'est pareil, si ce n'est pas intégré à une certaine logique d'emploi tactique ça pourrait être n'importe quoi d'autre (une esquive, un bouclier du moyen-âge, une simple garde...) que ça changerait rien. "
On a eu une ébauche d'emploi tactique avec la formation en tortue à l'E3 