C'est pas l'ambition technique du jeu (générée par le matos des dev' qui a un prix fixe, et de toute façon c'était certainement pas des supercalculteurs qu'ils avaient puisqu'ils devaient se limiter aux devkits) qui coute, le budget va à l'effectif qui doit développer le jeu, et plus la durée du développement est longue et plus le jeu est cher à développer.
C'est ce qui coûte cher pour un jeu.
Derrière le marketing pour les gros titres.
Vu qu'il a pas eu trop trop de marketing, qu'il a eu 3 ans de développement, on peut penser qu'il a eu un budget moyen.
Si ça avait été un gros échec, Ueda aurait pas pu enchainer sur le développement de TLG de toute manière, qui a l'air de s'enliser méchamment au passage. 
Enfin ça dépend de quelle manière on voit l'échec commercial.