Bump mapping: http://fr.wikipedia.org/wiki/Placage_de_relief
Tessellation: principe du "true form" mais pas pereil... ajouts de polygones pour rendre moins triangulaire http://perso.telecom-paristech.fr/~boubek/papers/PhongTessellation/images/phong-tessellation2.png
ou ajouts de polygones (avec les élements possedant les fichiers 2D faits pour faire ressortir des élements) http://www.evga.com/articles/00561/images/tessellation.jpg