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Liste des sujets

impressionant sampling sur NES

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 août 2013 à 15:15:59

http://www.youtube.com/watch?v=HNTOMyPUCPg

Enregistré depuis une vraie NES. C'est assez impressionnant de voir ce que le moteur sonore pouvait faire en matière de sampling. Evidemment si c'était pratiquement jamais utilisé de cette manière, c'était que ça dévorait littéralement toute la place dans la cartouche de faire de si gros samples, la plupart des jeux NES pesant 512 Ko voire moins.

Dans cette exemple uniquement quelques secondes de musique sont loopées.

La NES avait 5 canaux sonores, dont 4 dédiés à la musique, 3 qui synthètisaient à partir de modulations rectangles, carrées ou triangles, et 1 canal dédié aux samples, le PCM ( 7-bit ), qui était utilisé rarement, pour quelques voix digitalisées ou pour les percussions. ( comme dans Super Mario Bros 3 ou dans les jeux Konami. )

Parfois c'était également utilisé de manière astucieuse pour sampler carrément une basse ( Naoki Kodaka, SUNSOFT ), mais ça prenait énormément de place.

C'est encore plus impressionnant pour la Megadrive, qui avait évidemment des cartouches avait en général un meilleur stockage disponible : http://www.youtube.com/watch?v=zG1H_88Vmh0

Ce qui m'impressionne dans le cadre du test sur NES, c'est à quel point le son est clair, vraiment pour du PCM 7 bit, si la ROM ne coutait pas si cher à l'époque et qu'on aurait pu faire des cartouches de 100 Mo, on aurait pu avoir des jeux avec de réelles voix digitalisées et de vraies musiques, sur un hardware sonore aussi faible...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 août 2013 à 15:19:51

J'ai trouvé ton sujet intéressant jusqu'à ce que je me rende compte que c'était un Rick Roll de plus :-(

TurtleML
TurtleML
Niveau 10
06 août 2013 à 15:19:52

La ROM rick roll utilise un mapper spécial allouant un max d'espace au PCM, qui est habituellement limité à une petite partie de la ROM :ok:

Et puis il y a des compositions magnifique n'utilisant pas le sampling sur PCM, par exemple:

Utilisant un mapper de Konami allouant des pistes supplémentaires:
http://youtu.be/5MZfOP0r8wU

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 août 2013 à 15:21:38

Konami et Sunsoft était des éditeurs qui fabriquaient leur propres mappers, ça aidait.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 août 2013 à 15:24:08

Ca me fait penser que le VRC7 aussi était une merveille, il n'a été utilisé que dans Lagrange Point il me semble.

Le VRC6 était utilisé dans Castlevania 3. Mais y'a quand même des percus samplées dans CV3.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 août 2013 à 15:24:38

Enfin Castlevania 3 jap quoi :hap:

Infogrammes
Infogrammes
Niveau 10
06 août 2013 à 15:26:41

Le C64 bouffe la NES au niveau audio :ok:

TurtleML
TurtleML
Niveau 10
06 août 2013 à 15:26:57

Jamais cherché quels jeux avaient le vrc6 ou 7. Mais y a presque personne qui utilise le 7 pour composer.

Un autre:
http://youtu.be/ccE6iNVX2e8

TurtleML
TurtleML
Niveau 10
06 août 2013 à 15:31:15

Infogrammes
Posté le 6 août 2013 à 15:26:41
Le C64 bouffe la NES au niveau audio
Lien permanent

:d) non
http://youtu.be/HaZSF67F948 c64
http://youtu.be/bq-9-GcVM_o NES

NES > c64

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 août 2013 à 15:31:46

TurtleML : Même si j'adore les mappers de Konami, j'ai quand même plus de respect pour Sunsoft et leur sound design team qui arrivait à sortir des trucs techniquement impressionants (grace au sampling d'une vraie basse dans le channel PCM ) qui arrivait à sortir en occident - sans rajouter aucune puce sonore, de toutes manières la NES n'était pas compatible avec les puces sonores additionnelles - des compos aux trimbes originaux.

http://www.youtube.com/watch?v=OAQueqqKbCg

La basse est samplée, les percus sont synthétisées en revanche. La seule puce que Sunsoft rajoutait dans ses cartouches, c'était un mapper graphique.

Singularity
Singularity
Niveau 66
06 août 2013 à 15:32:53

Ca m'aurait impressionné y'a 20 ans, mais là franchement... C'est juste le constat que la NES gérait mieux l'audio que la concurrence.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 août 2013 à 15:35:03

Quand on connait un peu comment est foutue une NES, ça reste impressionnant même de nos jours.

retrophile
retrophile
Niveau 10
06 août 2013 à 18:19:36

Nintendo a toujours inclus des putains de processeurs sonores dans ses consoles :bave:

chef_lemurien
chef_lemurien
Niveau 10
06 août 2013 à 18:27:46

tiens un topic qui parle de qualité de son sur les consoles/machines des années 80 sans parler de cette bombe atomique qu'était l'Amiga ?? :-)

La vidéo du moment