http://www.youtube.com/watch?v=HNTOMyPUCPg
Enregistré depuis une vraie NES. C'est assez impressionnant de voir ce que le moteur sonore pouvait faire en matière de sampling. Evidemment si c'était pratiquement jamais utilisé de cette manière, c'était que ça dévorait littéralement toute la place dans la cartouche de faire de si gros samples, la plupart des jeux NES pesant 512 Ko voire moins.
Dans cette exemple uniquement quelques secondes de musique sont loopées.
La NES avait 5 canaux sonores, dont 4 dédiés à la musique, 3 qui synthètisaient à partir de modulations rectangles, carrées ou triangles, et 1 canal dédié aux samples, le PCM ( 7-bit ), qui était utilisé rarement, pour quelques voix digitalisées ou pour les percussions. ( comme dans Super Mario Bros 3 ou dans les jeux Konami. )
Parfois c'était également utilisé de manière astucieuse pour sampler carrément une basse ( Naoki Kodaka, SUNSOFT ), mais ça prenait énormément de place.
C'est encore plus impressionnant pour la Megadrive, qui avait évidemment des cartouches avait en général un meilleur stockage disponible : http://www.youtube.com/watch?v=zG1H_88Vmh0
Ce qui m'impressionne dans le cadre du test sur NES, c'est à quel point le son est clair, vraiment pour du PCM 7 bit, si la ROM ne coutait pas si cher à l'époque et qu'on aurait pu faire des cartouches de 100 Mo, on aurait pu avoir des jeux avec de réelles voix digitalisées et de vraies musiques, sur un hardware sonore aussi faible...