Quelques nouveautés :
Les bras de Sabrewulf sont pendus à des crochets dans son stage.
Tout est CCCC Combo Breakable (notez le néologisme
). Même les Shadows Linker, même les ender et même les Shadow Moves.
Le CCCC Counter breaker est à double tranchant. Soi tu contres un CCCC Combo Breaker, soit tu te mets en position et tu te fais méchamment punir.
Le Shadow counter consomme une jauge de Shadow Meter. C'est l'équivalent d'un Alpha Counter (Street Alpha 2), c'est à dire un parry suivi d'un super.
Les petits carrés sous l'affichage du nombre de combos permettraient de CCCC Combo breaké plus facilement.
Sabrewulf fait mal, très (trop ?) mal. Et son instinct lui permet de faire encore plus mal. A coté de ça, il n' a pas de projectiles et est donc taillé pour le rushdown. Il a un petit coté Talbain de Darkstalkers (série morte aujourd'hui
)
Jago semble plus basique, très "Ryu" si je puis dire. Il fait modérément mal mais a de bonnes options, un projectile basique, un shadow move lui permettant de passer à travers pas mal de coups (ça me fait penser au Dragon Flight de Law dans SXT). Son Instinct lui permet de regagner de la vie.
La musique suit le rythme de l'ultra combo. Elle est d'ailleurs dynamique (elle varie selon les actions du début à la fin)
Source : http://www.youtube.com/watch?v=B_gdw0LmDCk