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Liste des sujets

[Officiel] Killer Instinct

Ripley_Giger
Ripley_Giger
Niveau 10
02 juin 2017 à 23:43:13

Je trouve la relation avec l'EVO assez étrange tout de même.

Maleficiant
Maleficiant
Niveau 18
02 juin 2017 à 23:49:16

clairement et de très loins le meilleur VS Fighting depuis SF2

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 53
02 juin 2017 à 23:52:59

Ouais, l'EVO a été dur cette année. Pas seulement par rapport à KI mais aussi par rapport à Marvel (et ne parlons pas de Skullgirls). Après, si ce n'est pas un main game, c'est dur en terme d'exposition mais il devrait y avoir un side tournament. Et t'as d'autres tournois qui soutiennent KI (il vient d'y avoir le combo breaker où le jeu, il va y avoir le CEO et évidemment, il y a la World Cup).

Enfin, je ne me fais pas trop de soucis pour le titre. Jamais il n'aura la puissance sur la scène compétitive d'un Smash ou d'un Street mais franchement, il s'en sort bien pour un jeu qui avait tout contre lui :noel:

Ripley_Giger
Ripley_Giger
Niveau 10
02 juin 2017 à 23:56:52

Ben ça fait du bien de voir un autre jeu occidental qui ne vient pas de Netherrealm donc c'est cool si ça marche. :noel:

spartansolid
spartansolid
Niveau 10
03 juin 2017 à 07:27:10

Ptn cool pour le nouveau perso https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1482027315-perplexe.png

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 53
14 juin 2017 à 23:32:51

Sortie le 27 juin.

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 53
18 juin 2017 à 00:35:07

Killer Instinct arrive sur Steam cette année.

Les trois personnages post saison 3 (Kilgore, Shin Hisako et Eagle seront offerts) pour tout possesseurs de la version définitive sur One et W10. Plus d'infos plus tard.

On a aussi eu du gameplay d'Eagle, c'est évidemment un perso à ressources (ses flèche) qu'il peut ramasser en marchant dessus. Son moveset est très classique, il a notamment un slide. Plus intéressant, son aigle sert en combat. On a vu plusieurs attaques et la possibilité de ramasser les flèches à la place du perso.

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 53
27 juin 2017 à 17:45:22

Quelques informations sur Eagle.

Le perso sera disponible dans une vingtaine de minutes (à peu près, si la maj ne se lance pas, attendez un peu)

5 euros pour le perso et son costume retro. Les accessoires premiums seront eux payants

Eagle sera gratuit toute la semaine, pour tous !

Il sera gratuit pour tous les possesseurs de la definitive edition, sur One et sur PC. Il sera aussi gratuit pour tous les possesseurs de la saison 3 ultra.

Shin Hisako et Kilgore seront gratuits pour tous les possesseurs de la DE uniquement quand la version Steam sera disponible.

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 53
27 septembre 2017 à 18:27:06

https://www.ultra-combo.com/ki-steam-qa/

Killer Instinct sort aujourd'hui sur Steam. Il ne sera ni crossbuy, ni crossave avec les versions One et W10 pour des raisons évidentes. En revanche, il sera crossplay entre les trois plateformes.

L'édition contiendra tout le contenu sorti sur Xbox et W10 à l'exception des portages de KI et KI2 qui eux restent exclusifs à la Xbox One. Du coup, vous aurez 29 personnages, tous les modes, tous les accessoires, tous les costumes, toutes les couleurs mais aussi les skins qui seront inclus dans le bundle (skins Gold et Terror - très joli Fulgore dans le pack Terror). Notez que les couleurs liées aux figurines Ultimate Source ne sont pas incluses. Les figurines sont trouvables pour une trentaine d'euros à Zing (vous savez, la branche de magasin liée à Micromania). Et croyez moi, c'est raisonnable quand on sait à combien reviennent les FDP si vous essayez de commander aux US.

Aussi, si vous êtes sur Xbox ou W10, sachez que les trois personnages de l'après Saison 3 sont gratuits à partir d'aujourd'hui. Et que si vous êtes un possesseur de la DE (j'ignore si les possesseurs de l'Ultra S3 sont concernés), vous pouvez télécharger tous les packs de skins gratuitement.

Ah, et, le jeu sera en 4K sur One X mais je m'en branle. J'ai vu passer une vidéo de Digital Foundry sur le sujet pour les intéressés.

monsterall
monsterall
Niveau 10
03 novembre 2017 à 15:48:30

Pas de news su le jeu ?

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 53
05 août 2023 à 14:46:08

Je n'aurais jamais cru voir et pouvoir répondre à cette personne. Mais je suis ravi de pouvoir le faire.

Après une très bonne exhibition entre quatre des meilleurs joueurs du monde à l'Evo, Microsoft a annoncé le retour d'Iron Galaxy pour offrir au jeu un patch 10th anniversary.

Au delà du passage à la 4K, cette update améliorera le matchmaking (ce qui me semble étonnant étant donné que ça fait encore partie des meilleurs de l'histoire du genre) et donnera un bon gros coup de polish au roster avec un rééquilibrage complet, prévu pour cet automne.

https://twitter.com/KillerInstinct/status/1687640654405591040

https://image.noelshack.com/fichiers/2023/31/6/1691239561-03d.jpg

Message édité le 05 août 2023 à 14:46:53 par Angerfist62
ryj
ryj
Niveau 32
05 août 2023 à 14:54:20

Super j'aurais pas cru :coeur:

UltimateZeus
UltimateZeus
Niveau 82
05 août 2023 à 14:57:53

Pas mon meilleur jeu de baston mais je le trouve excellent

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 53
26 novembre 2023 à 20:55:19

De manière assez étonnante, le stream de mercredi dernier n'a pas annoncé de date de sortie pour ce patch. Ceci étant dit, voilà tout ce qui est prévu pour cette mise à jour inespérée.

https://image.noelshack.com/fichiers/2023/47/7/1701025701-image-01f-2048x1152.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2023/47/7/1701025733-image-02h-2048x1152.png https://image.noelshack.com/fichiers/2023/47/7/1701025739-image-04d-2048x1152.jpg

Deux versions sont prévues :

  • Le Free to Play sur Xbox, Windows 10 et Steam (1 perso par semaine parmi tout le cast)
  • L'Anniversary Edition à 29,99€, qui contient tous les persos ainsi que plusieurs bonus (Double Xp, Accessoires de Noël et plus)

L’arrivée de l’Anniversary Edition entrainera la disparition de la Definitive Edition sur les différents store ainsi que son remplacement sur le gamepass. Tous les possesseurs de celle-ci auront une mise à jour gratuite vers l’AE.
Par contre, tout le contenu classifié comme “contenu mature” ne sera pas accessible si vous achetez l’Anniversary Edition. Ce qui implique la disparition de Killer Instinct et Killer Instinct 2 Classic ainsi que d’un making off que je dois avouer ne jamais avoir vu. Evidemment, on ne vous retirera pas l'accès à ce contenu si vous le possédez.

Les possesseurs de la version Steam recevront en plus le double Xp et deux couleurs pour Gargos.

https://image.noelshack.com/fichiers/2023/47/7/1701025616-ec0540888f68f43262fc40e8219c1b7341c8bd54.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2023/47/7/1701025666-apps-4548-66496825907063070-c7ee1477-9805-4e5d-b975-5f069e2e5bba.jpg

Killer Instinct a toujours été un jeu assez intéressant dans son équilibrage. Il a beau être bourré d'anomalies, il n'en reste pas moins l'un des titres les mieux équilibrés du marché grâce à son design très particulier qui permet d'éviter les débordements (ce qui n'a pas empêché le jeu d'en connaitre, on se souvient de Sadira en S1, Maya en early S2 ou Kan Ra en S2).
Ce patch a pour but de réduire l'écart qui existe entre le haut du roster, notamment ce qui domine à haut niveau grâce à certains character specialists comme Nicky et le bas du roster, déjà bien condensé.

D'abord, certains persos ne changent pas. A mon grand étonnement, et pour mon plus grand bonheur; Mira n'a pas été touchée, sans doute parce qu'elle compense son set d'outils absurdes par sa gimmick. Hisako, Sabrewulf, Kilgore, Tj Combo, Riptor, Kanra, Shadow Jago, Arbiter et Cinder n'ont rien eu.
Déjà parce qu'il n'y avait pas forcément lieu d'être mais aussi parce que le changement effectués sur le reste du cast changera fondamentalement l'équilibre des forces et des matchups.

https://www.ultra-combo.ccom/patch-notes-3-10-upcoming/

En ce qui concerne les changements, certains sont mineurs, certains étaient attendus, je vous laisse découvrir ça. Si vous avez des questions sur le moindre terme, n'hésitez pas :

Jago (buffé) :

  • Forward et Backward walkspeed buff de 10% pour l’aider à maintenir un placement favorable.
  • Jump Fierce a une hitbox plus solide et une meilleure frame data.
  • Tiger’s Fury (623P) fait plus de dégâts. Light passe de 18 à 26, Medium de 22 à 30 et Heavy de 26 à 34. En counter hit, 32, 40 et 50 respectivement, avec un hitstop accru.
  • Hitbox un peu plus basse sur le premier hit du shadow wind kick (214KK) afin d’éviter de se faire low profile pendant un shadow counter.

Glacius (nerfé) :

  • Moins d’avantage après un combo breaker (+4 avant, ce qui ne faisait pas de sens avec son toolkit, notamment 6MP)
  • Moins de pushblock derrière les Cold Shoulder (214K) afin que la frame data de ces coups comptent (-3, -5 et -8). Ca lui donne aussi un true blockstring avec shadow hail.
  • Instinct Puddle Punch (HP+HK) est maintenant à -16.

Thunder (“corrigé”) :

  • Tous les follow ups derrière Sammamish (623P) doivent être fait bien plus tôt, il n’est plus possible de late cancel. De plus, en dehors du Sky Fall (623P > HK), il a 5 frames de recovery en plus après avoir atterri.
  • Pour compenser ces changements, sa vitesse de marche a été buffée de 20% dans les deux sens.
  • Call of the Sky (PPP) a un recovery plus court de 5 frames.

Sadira (buffée) :

  • Elle ne peut plus utiliser son instinct web (HP+HK) pendant un combo breaker, ce qui lui permettait de reprendre l’avantage dans une situation qui doit normalement entraîner le retour au neutral.
  • Vitesse de marche buffée dans les deux sens de 20%, pour inciter les joueurs à utiliser ses boutons au sol plutôt que passer leur temps à sauter.

Orchid (buffée) :

  • Bug qui lui permettait de cancel un combo breaker par shadow upper cat (623PP) retiré. Comme Sadira, elle ne peut plus utiliser son projectile pendant un combo breaker, pour les mêmes raisons.
  • 15 frames de hitstun de plus sur un adversaire au sol pour son Firecat (HP+HK pendant l’instinct), meilleur launcher sur un adversaire airborne et hitbox plus large (recouvre tout le jaguar).
  • Light Knee Slide ( 236K) passe à -2 en block (au lieu de -5), Medium Slide traverse l’écran plus rapidement et va plus loin en échange de 5 frames de plus sur le startup et 7 de plus en recovery. Heavy traverse quasiment tout l’écran mais a aussi 10 frames de startup et 22 de recovery en plus. Il est aussi un peu plus négatif en block (-13 au lieu de -10)
  • Invincibilité aux projectiles instantanée sur le shadow knee slide (236KK), au lieu de frame 2.

Spinal (buffé) :

  • Marche avant buffée de 20%, marche arrière de 10% pour l'aider à se repositionner.

Fulgore (Nerfé - en théorie, ça reste Fulgore, il a été nerfé 25 fois depuis la sortie du jeu et est resté top tier tout le long) :

  • Blade Dash (236K) non chargé est maintenant plus négatif en block. Light, Medium et Heavy sont respectivement à -4, -6 et -8 au lieu de -2, -3 et -4
  • Par contre, on peut maintenant cancel, en whiff, hit ou block, ce special par Energy Bolt (236P), Plasma Slice (623P) et Plasmaport (214K). Ce changement a été fait avec l’idée que Fulgore devrait utiliser son shadow meter s’il veut continuer à utiliser l’un des meilleurs outils en neutral du jeu. Il reste qu’en instinct, cette possibilité est monstrueuse. Par contre, il y a toujours un gap entre le blade dash et le special vers lequel on cancel pour qu’on puisse mettre un 5 frames et l’interrompre.
  • Heavy Laser (214HP) cause maintenant 20 points de KV au lieu de 10, simplement parce qu’il peut loop * Heavy Laser et Blade Dash Light.
  • Il consomme un peu de sa jauge d’instinct à chaque fois qu’il pip cancel gratuitement (2 points par Energy * Bolt supplémentaire, 5 points autrement).
  • Light Laser (214LP) est maintenant à -6 en block au lieu de -2, afin de créer un risk/reward adéquat, entre un seul low punissable (light) ou deux low mais simple à shadow counter (medium). Medium reste safe à -3.
  • Plasmaport (214K) a 6 frames de recovery en plus, ce qui le rend plus simple à punir en théorie.
  • Le hitstun, le blockstun et le counter hit stun de ses Energy Bolt ont été unifiés pour les version L, M et H. 16, 10 et 21 frames respectivement.
  • 4 frames de plus de hit et blockstop sur le double clash (6HP) pour le rendre plus simple à shadow counter.
Angerfist62
Angerfist62
Niveau 53
26 novembre 2023 à 20:55:36

Maya (Buffée) :

  • Dagger Assault (236HP ender) reste actif si Maya se fait toucher. En revanche, ça s’arrête dès qu’elle est mise au sol.

Omen (Nerfé) :

  • Omen gagne moins de shadow meter après un ender qui n’est pas le Rashakuken Ender (236HP), simplement parce qu’Omen était déjà le perso avec le meilleur meter gain du jeu et que ça ne faisait pas de sens qu’il en gagne autant après des enders prévus pour side switch, wallsplat ou launch.

Aganos (nerfé) :

  • Aganos ne peut plus mettre un shadow payload assault (236PP) après un natural disaster (236K), qui était avant un combo naturel, dans l’optique de réduire son potentiel de dégâts incassable (il pouvait avant confirmer vers le shadow payload puis faire ce qu’il voulait derrière, dont heavy payload assault avant de balancer l’adversaire dans un mur). Il est en revanche toujours possible de le faire sur une recapture du shadow natural disaster.
  • Un wallcrash cause maintenant 48 points de dégâts au lieu de 60.
  • Heavy Payload Assault (236HP) fait maintenant 2 points de dégâts par hit au lieu de 8.
  • 2HK a 7 frames de blockstop afin de le rendre plus simple à lire, et à punir.
  • Il est plus simple de punir jump fierce et roundhouse s’ils sont fait sur l’ascension du perso plutôt que sur sa descente.
  • Tous les coups avec le peacemaker ont moins de pushback.

Aria (nerfée) :

  • Aria étant l’un des personnages les plus difficiles à combo break, ils ont trouvé ça essentiel de réduire les dégâts de ses enders, en dehors de ses body swap enders et shadow enders.
  • Moins de pushback derrière Crescendo (214P en Booster), afin de le rendre plus simple à punir étant donné qu’elle rebondissait trop loin pour beaucoup de personnages.
  • Jump MK rebondit moins loin en arrière et plus haut, afin de le rendre plus simple à punir.
  • Les assists d’Aria (4HP/HK) ont 30 frames de recovery en plus.
  • Le Booster assist n’est plus invulnérable pendant qu’il revient vers Aria.
  • Sword Assist launch plus haut l’adversaire, afin d’éviter qu’il ne soit puni après son utilisation, même après avoir touché l’ennemi.
  • Shotgun Blitz (236MK/HK) low crush beaucoup plus tard (frame 1 avant, frame 4 ou 5 maintenant)
  • Le blockstop a été augmenté sur le shotgun blitz pour le rendre plus simple à shadow counter. Du plus faible au plus fort, 14, 16 et 18 frames de blockstop au lieu de 10.

Kim Wu (buffée) :

  • Walkspeed dans les deux sens augmentés de 15%.
  • Son saut est moins flottant, il a été changé pour ressembler à celui de Jago.
  • Ce changement entraîne un léger nerf de la frame data de ses boutons en saut (LP, MP, HP et LK), dans la lignée du changement qu’a subi Aganos.
  • Tous les Dragon Kick (236K) passent à travers les armors, pour l’aider dans certains matchups (Aganos notamment)
  • Light Dragon Kick va plus loin et plus vite pour whiff punish facilement certains boutons. En revanche, les dégâts ont baissé de 10 points.
  • Medium et Heavy Dragon Kick sont airbornes une frame plus tôt (changement mineur pour éviter un bug)

Tusk (buffé) :

  • Ses cancels en instinct coûtent bien moins cher maintenant, 30% de moins qu’avant.

Rash (nerfé) :

  • Plus d’armor sur la version airborne de Wrecking Ball (214K).
  • Ce coup a aussi été changé de “special” à “heavy”, ce qui veut basiquement dire que c’est largement plus simple à anti air
  • Blockstun réduit de 10 frames pour toutes les versions de ce coup (8 frames au lieu de 18 pour la version grounded, 14 au lieu de 24 pour l’airborne).
  • Les dégâts ont aussi été réduits. Autant de nerfs parce que le coup était bien trop fort, probablement le meilleur du jeu.
  • Stand HK a 6 frames de recovery, blockstun et hitstun en plus. Ainsi, la frame data ne change pas mais le coup est plus simple à whiff punish.
  • La fenêtre de cancel du coup est bien plus réduite qu’avant. On passe de [19;30] à [19;21]. De plus, le hitstop a été réduit de 3 frames pour le rendre bien plus complexe à confirmer.
  • Hammer Fist (6HP) a 5 frames de recovery en plus (et 3 de blockstun pour garder la même frame data).
  • Battering Ram (236P) fait moins de dégâts en opener, pour réduire ses dégâts dans le coin et avec l’instinct. 8, 9 et 10 au lieu de 10, 13 et 16 points de dégâts. Idem en block où l’on passe de 3 à 2 chip damage.
  • La Wrecking Ball n’envoie plus aussi loin en ender (un peu moins que la moitié de ce qu’il faisait avant). Ca reste le meilleur wallsplat ender et Rash n’est plus punissable s’il ne cause pas le splat.
  • Sa chope fait 10 points de dégâts de moins qu’avant parce qu’elle lui permet de se replacer, changer de côté et potentiellement commencer un combo en instinct.
  • Tous ses enders font moins mal, simplement parce que Rash était (et est toujours) très fort, un personnage hyper mobile relativement simple à utiliser, avec une facilité d’ouverture de la garde tout en étant difficile à punir.
  • Shadow Boot (236KK) fait bien moins de dégâts qu’avant (32 au lieu de 52), simplement parce que le coup était bien trop fort par rapport à d’autres dragons, en terme de portée, de facilité à rendre safe avec l’instinct et de chip damage. Ca entraine aussi une diminution des dégâts sur un cashout en juggle afin d’inciter les joueurs du perso à tenter une recapture.

Gargos (nerfé) :

  • Light Portal Punch (236LP) fait 7 points de dégâts au lieu de 10. Son blockstun a aussi été réduit de 10 à 5.
  • Medium et Heavy Portal Punch ont aussi eu une réduction de blockstun, de 15 à 10. Ce changement a été fait pour rendre ce coup un peu plus risqué à utiliser, et moins oppressant.

Raam (buffé) :

  • Kryll Rush (214K) chope une frame après la fin de sa course, contre 5 avant. C’est un buff qui lui permet de maintenir une armor jusqu’au moment où il attrape l’ennemi, afin d’éviter qu’il ne soit sans défense pendant 5 frames.

Eyedol (Nerfé):

  • Wake Up (4HP) inflige maintenant 10 points de dégâts à Eyedol contre 5. De plus, il a moins de chances de changer de stance en utilisant cette option (Avant, c’était 4 au pire, maintenant, ça peut aller à 9). Ceci a été fait dans l’optique de rendre plus risqué le changement de Warrior à Mage, ou inversement, afin d’éviter que les joueurs ne soient trop facilement dans une position qui leur est favorable.
  • Shadow Bolt Strike (Mage form : 236PP) n’est plus totalement invincible, il ne l’est qu’aux projectiles.
  • Stomp Strike (Mage form : 214K) est un peu plus faible en block (--2, -4 et -6 au lieu de 0, 2 et 3), simplement parce que Mage form n’avait pas le besoin d’être aussi pressant alors que c’est le boulot de sa forme Warrior.

Shin Hisako (Buffée) :

  • Spirit Orb Avant (PPP) va beaucoup plus vite qu’avant, afin de l’aider à lutter contre les zoneurs.

Eagle (“corrigé”) :

  • Bow Spin (6HP) a 4 frames de hit et blockstop en plus, pour le rendre plus simple à shadow counter.
  • Augmentation massive du recovery derrière Sonic Screech (4KKK) et Sonic Bomb (2KKK). 210 frames au lieu de 120 pour le premier, 180 au lieu de 120 pour le second. Les deux coups restent très forts mais devront être utilisés avec parcimonie, contrairement à ce qui était le cas avant.
  • 4 frames of blockstun de plus sur le Sonic Screech afin d’activer l’absolute guard. Terme barbare pour dire que vous n’avez plus à vous inquiéter d’Eagle qui pourrait vous crossup ou vous mettre un low et vous ouvrir. Ca veut aussi dire que vous ne pouvez plus agir dans les trous du blockstring.
  • La hitbox du birdbomb est plus large et plus proche d’Eagle, pour que ce ne soit plus aussi simple à esquiver. Et le coup fait un peu plus de dégâts (20 au lieu de 14)
  • Bird Swoop (6KKK) a plus de pushblock pour aider Eagle à se repositionner et recommencer à zoner et fait un chouïa plus de dégâts (15 au lieu de 10)
  • Bird Fling (KKK + direction en l’air) a été corrigé pour qu’il sorte sans problème. Le follow up est aussi concerné par ce changement, ça évite d’avoir un bird fling ou un bouton qui ne sort pas à cause de l’input reader.
  • Bird Fling le propulse plus loin sur les directions arrière, diagonale avant et arrière haute, haut et avant.
  • Son instinct a été buffé pour qu’il soit plus pratique à utiliser. Peck, le follow up automatique à une attaque, cause 10 frames de hitstun en plus. Il launch aussi les adversaires airbornes plus haut pour faciliter les extensions aériennes. La hitbox est plus large pour éviter les whiffs sur les adversaires plus petits (comme Hisako).
  • Enfin, en hit, peck attire l’adversaire en hit et le fait rester sur place en block.
Koriday
Koriday
Niveau 19
26 novembre 2023 à 21:14:04

Merci pour les news. J'ai acheté le jeu sur steam il y a quelques temps, mais pas encore pris le temps d'y jouer. J'espère que la maj va ramener du monde sur le jeu, ça pourrait être sympa de m'y mettre aussi en attendant que SF6 bouge enfin côté maj.
1 perso free to play ça me paraît assez peu, en avoir un second pourrait je pense davantage permettre aux gens de tester différents gameplays et voir s'ils vont payer pour les garder. Enfin ça reste cool cette ouverture pour les curieux, encore une fois si y a pas de suite prévue j'espère que le jeu pourra ainsi revivre car il y a clairement des efforts dessus.

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 53
26 novembre 2023 à 22:33:37

Sur Steam, il existe un problème, c'est l'absence de crossplay total avec les versions de Microsoft. Et ça, ça ne changera pas avec l'arrivée de l'Anniversary Collection. Ca explique pourquoi elle est souvent désertée et c'est ce pourquoi je recommanderais plutôt de se tourner vers la version Xbox ou Windows 10, autrement plus peuplée.

Ce qui permettrait justement de contourner le problème que tu évoques via le gamepass, qui donne accès à la version complète. Par contre, il fut un temps où le jeu faisait en sorte que les joueurs aient toujours accès à Jago et pouvaient débloquer Orchid, avec en plus un personnage en rotation parmi 22. Ce qui restait peu mais apportait un peu de diversité.

Koriday
Koriday
Niveau 19
26 novembre 2023 à 22:54:50

Le 26 novembre 2023 à 22:33:37 :
Sur Steam, il existe un problème, c'est l'absence de crossplay total avec les versions de Microsoft. Et ça, ça ne changera pas avec l'arrivée de l'Anniversary Collection. Ca explique pourquoi elle est souvent désertée et c'est ce pourquoi je recommanderais plutôt de se tourner vers la version Xbox ou Windows 10, autrement plus peuplée.

Ce qui permettrait justement de contourner le problème que tu évoques via le gamepass, qui donne accès à la version complète. Par contre, il fut un temps où le jeu faisait en sorte que les joueurs aient toujours accès à Jago et pouvaient débloquer Orchid, avec en plus un personnage en rotation parmi 22. Ce qui restait peu mais apportait un peu de diversité.

J'avais cru comprendre qu'il y avait pas de crossbuy ou crosssave, mais pas de crossplay non plus !? Tellement dommage. Je comprends bien qu'ils peuvent pas recoder le jeu maintenant pour ajouter ça, mais avoir une commu unifiée sur un jeu un peu moins fréquenté ça pourrait aider (et pas tout les joueurs PC iraient racheter le jeu sur un autre store pour ça je pense).
On peut quand même espérer que le free to play attire un peu sur steam, et que le gamepass fasse son job dans l'écosystème Xbox :hap:

Ze-Checkerboard
Ze-Checkerboard
Niveau 70
26 novembre 2023 à 22:58:15

Le 26 novembre 2023 à 22:33:37 :
Sur Steam, il existe un problème, c'est l'absence de crossplay total avec les versions de Microsoft. Et ça, ça ne changera pas avec l'arrivée de l'Anniversary Collection. Ca explique pourquoi elle est souvent désertée et c'est ce pourquoi je recommanderais plutôt de se tourner vers la version Xbox ou Windows 10, autrement plus peuplée.

Ce qui permettrait justement de contourner le problème que tu évoques via le gamepass, qui donne accès à la version complète. Par contre, il fut un temps où le jeu faisait en sorte que les joueurs aient toujours accès à Jago et pouvaient débloquer Orchid, avec en plus un personnage en rotation parmi 22. Ce qui restait peu mais apportait un peu de diversité.

Sauf que c'est faux https://www.xboxygen.com/News/25702-Killer-Insctinc-devient-cross-play-Xbox-Steam-et-Windows-10

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 53
26 novembre 2023 à 23:16:09

Sauf que c'est vrai, l'article que tu postes montre que le crossplay existe, pas qu'il est total. Ca a été reconfirmé pendant le stream Anniversaire posté juste au dessus par James Godard, les joueurs Steam auront leur ligue classée séparée de celle des joueurs de l'écosystème Xbox, comme c'est le cas depuis toujours.

La vidéo du moment