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Liste des sujets

[Officiel] Killer Instinct

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 53
05 février 2016 à 22:49:32

TJ Combo :

  • Plus de linker sur le tremor. Il peut toujours être utilisé mid combo pour juggle par contre (après un vortex > Manual)
  • Dégâts des enders changés, dans l'ordre ci-dessous
    • Knee fait 10 % de plus et est le plus violent, hors auto barrage
    • Vortex fait 10 % de moins
    • Power line 15 de moins
    • Tremor 20 de moins
  • Tumble (al roll) n'est pas plus low et mid invulnérable (ce qui était stupide). Elle l'est toujours aux coups high et aux projectiles/tions
  • Hitbox réduites pour les tremor Medium et Heavy
  • Plus de low crush pendant quelques frames au startup du trémor (ce qui était aussi stupide)
  • Shot toss (command grab) est frames plus lente
  • Plus possible de faire Shadow Powerline > Spin en block
  • Medium et Heavy Vortex frappent respectivement 2 et 3 fois. Moins de KV et avancent plus en contrepartie.
  • Frame avantage de ses normaux retouchée. Moins négatif si il ne cancel pas et shot toss pus simple à placer.
  • Target combo, pleins de target, qui vont l'aider à mixer, jongler et se positionner :
    • LP > LK en l'air, cause un flip out
    • Far MP > HP, Cl MP > HP et 2MP > HP Stagger
    • Toutes les variations de MP (hors air) vers MK
  • Les Stand HP stagger

Maya :

  • Jump HP et HK font 15 % moins mal
  • Mantis plus possible sur un back jump (et c'est pas plus mal)
  • Dagger toss Light et Medium ont 6 frames de recover en plus. La hitbox du lancer de dague est par ailleurs élevée, afin que ce soit plus facile à low profile. Les dagues ne font plus de chip damage en block et il n'est plus possible de faire un dagger toss après un leap kick bloqué.
  • Leap kick ender n'envoie plus aussi haut, afin de forcer le joueur à placer un manual avant le dagger toss en juggle.
  • Le Shadow Counter de Maya est son Leap Kick Linker au lieu de son tumble kick.
  • Le deuxième hit d'une dague ne peut plus causer de blowout
  • Tumble Kick Ender fait 20 % plus mal
  • Fenêtre pour canceller le target MP et le 2HP plus large.
  • Tous les tumble kick causent un groundbounce sur un adversaire airborne.
  • Juggle properties modifiées sur les normaux et les dagues.
  • Meilleure hitbox sur la recapture
  • Mantis peut cash out si l'adversaire a eu une occasion de casser le combo. La projection fait d'ailleurs plus de dégâts en combo.
  • Double Dagger Strike launch l'adversaire.
  • Nouvel ender, à la place du Damage ender qu'on avait :
    • Fait très peu mal et laisse l'adversaire debout
    • Les dagues quittent les mains de Maya et restent au dessus de l'adversaire un certain temps (vous voyez les épées de Vergil ? Bah c'est pareil)
    • Le niveau des dégâts a un impact sur le nombre d'attaques faites par celles-ci. 0 frappe 1 fois, 4 frappe 5 fois.
    • Les dagues sont bloquables et ne buildent pas de crans
    • L'ender se finit si Maya est frappée, les dagues se séparent violemment et l'ender ne continue pas entre les rounds.

Kan Ra :

  • Jump HP fait 15 % moins mal :content:
  • Spike Ender 5 % moins mal, Swarm 10 et Shadow Clutch 25.
  • Plus possible d'attaquer après un air swarm
  • Shaodw Swarm commence avec un "crachat" comme le normal, et le projectile apparait uniquement si le "crachat" whiffe.
  • Swarm et Shadow Swarm font 55 % moins mal. Hitbox du swarm réduite de 35 %. swarm tape 5 fois au lieu de 6. Blockstun réduit sur le "crachat/souffle". - 3, -2 et -1 au lieu de +7, +3 et -3
  • 4MP passe à +1 au lieu de +6 en block
  • Plus de blockstop sur le swarm et le back MP pour faciliter le shadow counter.
  • Le startup du clutch est plus évident.
  • Sacrifice fait 200 fois plus mal à Kan Ra et ne peut plus être instinct cancel
  • 1HP launche plus
  • Les 1LK et 1MK sont des projectiles.
  • 2 et Jump LP causent un flip out
  • Clutch en tant que juggle recover plus vite et flip out
  • HK et 4HP causent un stagger
  • Tornado envoie toujorus vers Kan Ra et offre une possibilité de juggle plus importante.
  • Monsoon. Maintenir le whirl au dessus d'un sand trap crée un projectile plus gros. La version max est inbloquable
  • Nouveau Shadow Spike. Kan Ra crée un seul gros piège de sable où le scorpion strike arrive à des intervalles réguliers. Ca s'arrête si Kan Ra est frappé, utilise le sacrifice ou si il crée un autre piège.

J'arrête là pour ce soir. J'y pense, je répondrais à toutes questions si jamais c'est pas compréhensible ou si vous voulez des détails.

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 53
06 février 2016 à 18:01:25

Riptor :

  • Jumping HK fait 15 % moins mal, Jumping HP 40.
  • Shoulder Charger ender fait 10 % moins mal, Tail Flip Ender 5.
  • Bug où elle buildait un peu de meter pendant ses enders corrigé
  • Tail Flip Light et Medium 4 frames plus lent (Air pareil). heavy 6. Les trajectoires ont légérement changé afin de modifier le timing. De plus, tous les dégâts fait par les Tail Flip sont communs, et basé sur la version Light. Enfin, le recover du coup a une hitbox plus large afin de faciliter la punition.
  • Plus de KV sur Clever Girl
  • Close HP est considéré comme un projectile
  • Predator LP est un opener
  • Ground Shadow Tail Flip frappe 5 fois correctement
  • Clever Girl ne peut plus être cancel vers un special ou un normal à la frame 15. en revanche, c'est possible de faire un normal ou une course à la frame 12
  • Moins de KV et meilleur trajectoire pour le runback HK
  • Runback HP fait 80 de dégâts en plus
  • La portion où Riptor court durant son shadow shoulder dash a un hit d'armor
  • Jumping HK ne repousse pas l'adversaire afin de faciliter les combos après.
  • 2HK en juggle ne repousse pas aussi loin l'adversaire. Le coup passe aussi à -5 (précédemment -15)
  • Bug permettant de faire un primal linker après un manual corrigé
  • Primal Linker font 40 % plus mal
  • Predator dash est invulnérable aux projectiles sur la partie haute, permettant de dasher sous les boules de feu comme c'était prévu.
  • Run HK cause un stagger plutôt qu'un knockdown
  • Predator Dash HP cause un stagger
  • LK cause un flipout et a une meilleur hitbox pour faciliter le juggle
  • Flame Mortar, PPP. Riptor balance des boules de feu (jusqu'à 3) en arc, un peu à la manière du nouveau Dhalsim, sauf que la distance ne peut pas être contrôlé mais vise la dernière position de l'adversaire.

Omen :

  • Bug corrigé qui empêchait Omen de faire un manual, un linker ou un double après un Flurri Kick Medium ou Heavy
  • Shadow Furious Flurry Linker est à +1 (au lieu de +11). Le timing pour faire un manual est retardé de 5 frames.
  • Opener Slide a moins d'hit avantage et la fenêtre de manual a changé
  • Tous les enders font 15 % moins mal. La chope 40.
  • L'air backdash est 15 % plus lent.
  • Bug empêchant Omen de traverser les gros adversaires en coin avec un slide linker corrigé
  • 2MP, 2HP, JHP, LK, MK, HK, Close LK et HP
  • Rashakuken donne 4 frames de histun supplémentaires.
  • JHK fait 65 % plus mal.
  • Shadow Rashahuken et Orda Shield ne disparaissent plus en hit
  • Le lockout de Shadow Meter est doublé
  • Les enders peuvent builder du shadow meter même si Shadow Rashahuken et Orda Shield sont actifs
  • JLP et les deux Standing LK causent un flip out
  • Demonic Despair est invulnérable sur tout son startup (soit 24 frames je crois). A la relevée sur un gars qui va utiliser un meaty, ça pourrait être une bonne option
  • Omen peut cancel un air dash par un air backdash et vice-versa

Bon, au final, ça va être plus long que ce à quoi je pensais, il me reste 5 persos de la saison 2, Rash et Kim Wu.

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 53
09 février 2016 à 00:16:00

Aganos :

  • Ses normaux donnent plus de meter, que ce soit en hit ou en block, à ses adversaires
  • 90 frames avant d'avoir un nouveau peacemaker en instinct, contre 30 à la base (1 seconde en plus, c'est énorme)
  • Moins 20 % de dégâts pour les peacemaker.
  • Shadow Natural Disaster en linker fait 30 % moins mal.
  • Shadow Pulverize Linker fait 20 % plus mal
  • Natural Disaster et Pulverize Ender font 20 % plus mal
  • Ajustement du Shadow Natural Disaster maintenu afin qu'il soit plus simple de juggler avec, y compris avec un CH
  • Shadow Ruin a 7 frames d'invulnérabilité aux coups pendant 7 frames durant son startup
  • Close MP a une fenêtre de cancel légèrement plus grosse.
  • Far HP est à - 5 en block et cause un stagger
  • Hitstop des LK, MP et HP double réduit
  • Ce n'est plus possible de repousser le corps d'Aganos entre les rounds
  • Chunk Up a 6 frames de recover en moins
  • Wall Summon sort 6 frames plus rapidement et recover 5 frames plus vite
  • 34 frames pour arracher un mur contre 53 dans la saison 2
  • Avec un peacemaker, Aganos "gagne" trois command move :
    • 4LP, détruit le gourdin, anti air pichenette
    • 6HP, variation close et far de son HP, garde le peacemaker
    • 1HP, Anti air, garde le peacemaker
  • Aganos garde le gourdin s'il est frappé. Celui ci casse quand même en cas de knockdown, juggle ou blowout
  • Un peacemaker lancé cause le stagger
  • Recycling. Aganos peut utiliser un peacemaker pour se remettre un chunk (même si celui-ci est effrité). Le mouvement est 30 frames plus rapide
  • More Recycling. Placer un mur avec un peacemaker en main transforme le peacemaker en mur (vous comprenez le délire, utiliser deux fois le gourdin puis faire un mur que vous arrachez et vous récupérerez un peacemaker full life)

Hisako :

  • Influence linker ont une plus grosse portée afin de traverser Aganos
  • Low Counter n'attrape plus les mids (nerf :-( )
  • Air onryo Zan a plus de recovery à l’atterrissage. Ceci a pour but de la rendre plus punissable en whiff et il est possible d'être puni en hit si on frappe trop haut. En quelques mots, Tiger Knee l'ORZ sera vital.
  • Startup sur les MP et HP Air ORZ allongé (de 4 à 8 frames). Pour compenser, la hitbox de l'heavy a été modifiée pour faciliter le crossup et la trajectoire des deux attaques légèrement retouchée.
  • La Wrath meter ne se recharge plus en sautant. Cependant, sa vitesse de régénération a été augmentée de 50 %.
  • Close HP et les deux Standing HK causent un stagger en CH.
  • Standing et Jumping LP causent un Flip Out
  • Jump Cancel de l'Heavy ORZ sur le troisième hit possible si il frappe un adversaire airborne. De plus, il est plus simple de juggle le troisième hit du rekka.
  • Descent n'est plus touchée par la malédiction de Kan Ra. Ce coup est aussi plus rapide (1 frame plus rapide pour crush, 10 pour aller sous terre). Hisako peut cancel ce coup par une attaque ou un normal à la 42ème frame. Enfin, elle peut Descent cancel là où elle pourrait Wrath Counter cancel, aussi en utilisant la moitié de la jauge de Vengeance.
  • Shadow Air Onryozan. Recapture, Stagger un ennemi déjà aussi sol.

Cinder :

  • Bug permettant à Cinder de se téléporter en utilisant une Shadow Fission après un Inferno corrigé.
  • La chaine 3rd degree compte maintenant pour un coup, peu importe ce qui sort en premier ou whiffe. Ceci est construit pour limiter l'unbreakable de Domi (HP HP HP HP HP HP HP HP HP HP HP en juggle)
  • Les second et troisième Trailblazer sont directement associés à la puissance du premier, le rendant plus simple à casser.
  • KV des pyrombomb passe de 12 à 14.
  • Fireflash 3 frames plus lent à récupérer. Il est donc possible de shadow counter le pilier de flamme de la version Fired Up et punir Cinder avec n'importe quelle attaque sortant en max 6 frames.
  • Le troisième hit du 3rd degree Light est à +1 au lieu de +2, afin que le blockstring 3rd Degree Shdow Fission ne soit plus "vrai" (true blockstring, grossièrement, un enchainement sans trou permettant la punition)
  • Fireflash ender ne cause plus un Hard Knockdown
  • Pyrombomb Ender fait 10 % moins mal. Trailblazer ender par contre fait 5 % plus mal.
  • Air Heavy Trailblazer actif deux frames plus tôt et ne peut pas atterrir avant 3 frames, afin d'éviter une situation où le crash arrivait et était incassable.
  • Medium trailblazer fait deux frames de blockstun en plus.
  • La chope fait 20 de KV au lieu de 50.
  • Cinder peut maintenant jeter des pryombomb en l'air après des trailblazer.
  • Nouvel Inferno
    • Light vise en l'air (un peu comme le laser heavy de Fulgore dans la S2)
    • Medium est horizontal
    • Heavy est en angle vers le bas
    • Toutes les versions peuvent être maintenues
    • Nouvelle frame data
    • Heavy est un low
  • Burnout Cancel d'une throw possible. En faisant 214 + P ou K durant la chope, Cinder infligera un burnout à l'adversaire, qui est de niveau 1. Ceci nécessite l’état Fired Up et le consomme.

Aria :

  • Bug corrigé qui donnait à ses projectiles les propriétés de ses attaques (hard knockdown, cash out, tout ça)
  • Explosive Arc Linker plus simple à différencier et à casser (plus lent en fonction de la puissance choisie et 5 frames de plus pour casser)
  • Les drones prennent 25 % plus de dégâts (2.5 au lieu de 2 fois ce qu'Aria prend)
  • Shotgun Knee plus négatif en block
    • Light est à -3, Medium à -5, Heavy à -10
  • Shadow Dissonance launche et cause un hard knockdown. il est possible de juggler après
  • Crescendo cause un stagger (les versions au sol Medium et Heavy launche toujours)
  • LK et JLP causent un flip out
  • HK et ses bombes causent moins de KV, en plus de ne pas repousser trop loin l'adversaire
  • Points de juggle augmentés pour faciliter le juggle
  • Toutes les variations d'HK au sol (Standing ou Crouching) ont une meilleure attack box
  • Pleins de target :
    • LK ou MP > HK (ne fait pas de combo)
    • HP > HK
    • Cl MP > HK
    • Cl HP > HK
  • Far HK peut maintenant être maintenu. Dash et Bakcdash cancel possibles. Les target précédemment cités sont aussi touchés par cette mécanique, permettant de créer des frames traps et autres mixups.

Shadow Jago :

  • Bug permettant au Shadow Endokuken utilisé en combo de frapper une fois de plus corrigé
  • Plus de recover sur les Slides Ender afin d'éviter bugs, juggleet autres propriétés non voulues
  • Les Shendokuken font 20 % moins mal
  • Shadow Slide n'est plus throw invulnérable
  • Par contre, Shadow Divekick l'est pendant son startup. De plus, l'animation a changé, elle consiste maintenant en un hit qui recpature suivi de 4 hits au sol

A demain pour la suite et fin, avec Rash et Kim Wu. Désolé pour les nombreux posts, les éventuelles fautes et bien sur, comme je l'ai déjà dit, je tenterais de répondre aux questions si il y en a (si j'en suis capable)

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 53
10 février 2016 à 20:14:05

Rash :

  • Le Rash de la bêta est retro Rash. Celui qu'on a vu durant la KI Cup le Rash normal.
  • Cancel un overhead vers un special impossible
  • Plus d'invincibilité sur les Big Boot, qui ne sont plus des reversal
  • Big Boot run cancelable
  • Big boot linker
  • Nouvelle chope
  • 2LP et JLP causent un flipout
  • Instinct bike recapture et stagger un adversaire au sol

Kim Wu :

Mouvements :

  • Bonne walkspeed
  • Jumps normaux
  • Dash correct, backdash moyen
  • Possibilité d'effectuer un dash spécial en cancel d'un autre coup contre un dragon (on y reviendra)

Normals :

  • Far MP est une très bonne poke
  • Far HK est un bon bouton (peut-être un anti correct)
  • Far MK est aussi une bonne poke
  • 2 HP est un bon anti air (pour changer)
  • Jumping HP monstrueux. Non seulement il crossup mais en plus, il a une excellente hitbox
  • Jump MP crossup aussi (assez similaire au JHK de Cinder)
  • JHK fait mal, très mal
  • Ground Kata. Après une pressions sur Medium ou Heavy Punch, appuyer à nouveau sur l'un de ces boutons pour continuer à frapper dans le vide avec le nunchaku.
    • Appuyer sur MP fait reculer
    • HP avancer
    • Cancellable par un special

Specials :

  • Firecracker
    • Coup de nunchaku fonctionnant à peu de choses près comme la laser sword de Jago.
    • Opener, Linker.
    • Peut être mashé en whiff
    • MP fait reculer, HP avancer
    • Peut renvoyer les projectiles
  • Dragon dance
    • Light Overhead, opener, groundnbounce sur un adversaire airborne, -3 en block
    • Medium fonctionne comme le double roundhouse de Jago. + 2 en block
    • Heavy est un double coup de pompe opener, -3 en block. Meilleure punition.
    • Linker
  • Dragon Kick
    • Extrêmement unsafe en block. Quasi full screen. Light est horizontal, Medium en angle, Heavy encore plus en angle
  • Dragon Counter
    • Anti High, Low et Projectile
    • Unsafe en whiff
    • Si il passe, un drgaon est ajouté à Kim
  • Dragon Cancel
    • Contre un dragon, un quick dash
    • Peut canceller tout et n'importe quoi ayant commencé au sol (donc pas les Air normals)
    • Peut être utilisé en l'air comme un air dash classique

Shadows :

  • Firecracker
    • 5 hits, shadow linker, classique
  • Dragon Dance
    • Anti projectile
  • Dragon Kick
    • Reversal totalement invincible.
    • Toucher avec les deux coups fait mal. Seulement avec le coup de pied extrêmement mal

Enders :

  • Firecracker
    • Peu importe le niveau de l'ender, Kim Wu récupère un dragon, un seul
  • Dragon Dance
    • Wallsplat
  • Dragon kick
    • Damage

Combo Trait :

  • Dragon Grasp
    • Quart de cercle arrière + chope. Fonctionne à peu de chose près comme une backthrow de Thunder.

Instinct :

  • Régénère des dragons au fur et à mesure (à la SPinal)
  • Dragon cannon disponible en pressant HP + HK

Arbiter :

  • Halo :malade:
  • Comme j'y connais rien à cte licence, je peux juste dire qu'il aura probablement sa carabine et l'épée plasma
  • Son stage est ingame apparemment.

Fini :fete:

CHAUD_LA_BITE
CHAUD_LA_BITE
Niveau 10
10 février 2016 à 20:42:15

bientot Raam de gears of war :cool:

GenjiShimada
GenjiShimada
Niveau 7
11 février 2016 à 15:33:52

Yo les gens, question HS mais je viens de m'acheter la one, c'est lequel de KI qu'il faut télécharger ? :hap:

Parce que il y a KI, KI saison 2, KI saison 1 & 2, KI arcade et je ne sais quoi

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 53
11 février 2016 à 16:33:26

Le 11 février 2016 à 15:33:52 GenjiShimada a écrit :
Yo les gens, question HS mais je viens de m'acheter la one, c'est lequel de KI qu'il faut télécharger ? :hap:

Parce que il y a KI, KI saison 2, KI saison 1 & 2, KI arcade et je ne sais quoi

Alors :

Le Killer Instinct Gratuit est le F2P. T'as tous les modes et un perso/stage.

La saison 1, c'est 8 personnages. La saison 2, 9. Il y a deux packs pour chaque, Combo breaker (20 euros) et Ultra (40 €).
Si tu veux l'essentiel, tu prends les deux packs à 20 €, t'auras 17 personnages et stages. Note que tu peux facilement trouver, sur Cdiscount par exemple, la saison 1 en boite à moins de 10 euros neuve.

Les packs Ultra contienne le contenu du pack Combo breaker mais aussi Killer Instinct Arcade (ou Killer Instinct 2 Arcade), une exclusivité d'une semaine pour les persos (qui ne servira à rien dans le cas présent :noel:) et des trucs cosmétiques, un costume rétro par perso (6 couleurs), des accessoires pour ce costume rétro et des accessoires dits premiums pour les costumes classiques.

Bref, pour résumer, l'essentiel est à 40 € (moins si tu prends la boite)
Tout le contenu, dont 2 jeux de plus et des costumes osef à 80 €.

Note aussi que les packs sont régulièrement en promo (en janvier, la saison 2 Ultra coutait 20 euros de mémoire, -50 %)

GenjiShimada
GenjiShimada
Niveau 7
11 février 2016 à 17:57:06

Merci mais j'ai pas tout compris, le KI f2p y a que un perso ? :doute:

Jezehbell_v3
Jezehbell_v3
Niveau 10
12 février 2016 à 04:24:51

Oui un perso qui change chaque semaine.

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 53
12 février 2016 à 16:07:35

Voilà.

Double Xp pour cette fin de semaine. Le moyen pour moi de finir le niveau 50 avec tous les persos de la saison 1.

GenjiShimada
GenjiShimada
Niveau 7
12 février 2016 à 20:22:07

Bon bah ça y est j'ai acheté KI en version boîte, seulement je reste bloqué sur la version f2p, comment je fais pour que ça lance le vrai jeu ? :(

Thx

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 53
12 février 2016 à 20:23:40

Le 12 février 2016 à 20:22:07 GenjiShimada a écrit :
Bon bah ça y est j'ai acheté KI en version boîte, seulement je reste bloqué sur la version f2p, comment je fais pour que ça lance le vrai jeu ? :(

Thx

Installe le :hap:

GenjiShimada
GenjiShimada
Niveau 7
12 février 2016 à 20:24:39

Ah nan c'est bon thx

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 53
20 février 2016 à 00:59:09

http://www.ultra-combo.com/killer-instinct-season-3-graphics-shine-brighter/

+ Double Xp pour Shago cette semaine.

[Call-me-G]
[Call-me-G]
Niveau 10
20 février 2016 à 01:05:23

Anger t'as pris une One ? Ou ils sont sortis sur PC ?

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 53
20 février 2016 à 01:08:11

Le 20 février 2016 à 01:05:23 [Call-Me-G] a écrit :
Anger t'as pris une One ? Ou ils sont sortis sur PC ?

J'ai ma One depuis fin 2014 :noel:
Le jeu sort sur PC en Mars :oui:

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 53
22 février 2016 à 00:05:49

https://www.youtube.com/watch?v=AIxkQLaW0Ao

Arbiter.

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 53
24 février 2016 à 21:09:05

https://www.youtube.com/watch?v=pxv1TE-XQKE

DAH !

Doorn
Doorn
Niveau 6
24 février 2016 à 21:16:17

Je sais pas si ca a deja ete posté, mais Killer Instinct va s'améliorer graphiquement parlant.

http://www.gamespot.com/articles/check-out-killer-instincts-improved-graphics-here/1100-6434991/

Harlow_Yolo
Harlow_Yolo
Niveau 10
25 février 2016 à 01:39:29

Teaser de Tusk http://youtu.be/pxv1TE-XQKE