CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[Officiel] Killer Instinct

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 52
22 décembre 2015 à 19:14:37

http://vignette3.wikia.nocookie.net/killerinstinct/images/8/8c/Hisako_-_Village_of_Whispers.png/revision/latest?cb=20150410173906

C'est con, elle est vraiment très bien en terme de gameplay.

Leader_Red_Squa
Leader_Red_Squa
Niveau 10
22 décembre 2015 à 19:28:27

Je veux bien un peu plus de détails concernant Shadow Jago stp, si ça ne te gène pas.

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 52
22 décembre 2015 à 19:57:52

Alors :

Mouvements :

  • Les mêmes mouvements de base que Jago, un dash et un backdash qui sont des téléportations, qu'on peut canceller par une choppe, Poing (ça fait un dragon à 45°) et PIed (Ca fait le Dark Demise, une divekick)

Normal :

  • Quasiment tout ceux de Jago. Je n'ai pas fait attention à la frame data mais je suppose que c’est la même pour la majorité des boutons, sauf 2HP (qui est aussi un bon anti air, mais avec un timing particulier, il sort rapidement et est assez long à récupérer) et Jump HP (qui ressemble à celui de Jago mais est plus actif, plus long à sortir et fait deux hits).
  • Mis à part ça, il a les mêmes très bons boutons que Jago, de longues pokes, un bon meaty, de bons jump ins, un bon air to air.

Command move :

  • Plus de Neck Cutter, ni de Double Roundhouse.

A la place, il a un long coup de pied assez lent (10 de startup je crois) mais qui a l'avantage de pouvoir être cancel en hit comme en block par un dash ou un backdash.

  • Et un overhead assez safe (-3 en block) qui a une propriété unique à Shago pour l'instant, le Stagger. En gros, c'est un peu comme un counter hit d'Hisako, en mieux, l'adversaire est stun pendant 31 frames et tu peux mettre n'importe quoi derrière (chope, n'importe quel manual, n'importe quel coup spécial). Oh, et tu peux cancel n'importe quel normal par l'overhead.

Chopes :

  • Front et Back Throw sont les mêmes. Ca commence comme la chope de Jago mais ça enchaine automatiquement avec l'animation du laser sword de Jago, ce qui ouvre énormément de possibilités de juggle. C'est l'une des meilleures armes du perso.

Special :

  • Shendokuken, son projectile. Tous les projectiles ont la même vitesse que l'Endokuken le plus rapide de Jago. Faisable en l'air. Battery Ender.
  • Dragon : Complétement vertical (tu sais, un peu comme le Crescendo Heavy d'Aria). Invincible. Damage Ender.
  • Dark Slide : La même glissage qu'Omen, en plus unsafe (la Light d'Omen est safe, pas les autres). Opener, Linker, Exchange Ender.
  • Dark Demise : Une divekick, tout aussi unsafe. Si elle touche, Stagger, comme l'overhead. Opener, Linker, Knockdown Ender.

Shadow :

  • Shendokuken : 5 projectiles rapides. Bof.
  • Dragon : Invincible, cashout des dégâts après un juggle, inutile en dehors d'un combo. Damage ender
  • Dark Slide : Celle du boss, 5 hits, invulnérable aux projectiles, opener, linker.
  • Dark Demise : 5 hits. Le cinquième coup de pied recapture. Opener, Linker.

Mécaniques propres :

  • Surge : Pour un cran de sa barre de Shadow, Shago peut améliorer ses coups spéciaux. Il tirera un second projectile, en angle (comme l'ex Hadoken de Gouken) avec le Shendokuken, il fera un deuxième uppercut avec le dragon, une glissade crossover avec le dark slide et son dark demise deviendra extrêmement positif en block (+8 !)
  • Around the World : Comme Omen et Jago, il a un Around The World (tu peux enchainer les doubles dans un ordre précis). Sauf que lui peut le faire n'importe comment, passer d'Heavy à light, de Medium à Heavy à Medium, etc ...

Instinct :

  • Deux possibilités via l'instinct.
    • Tu fais 236 + Chope, ça te balance l'annihilation move, une command grab invincible aux chopes (mais pas aux autres coups, tu peux taper dedans) qui est basiquement un unbreakable dont les dégâts dépendent du moment où tu le lances (si tu viens d'activer l'instinct, ça fera 48 % gratuit. Si la jauge est quasi vide, ça ne fera pas grand chose). Je l'utilise beaucoup en punition de coups vraiment unsafe.
    • Ou alors, tu profites des effets bonus. Si tu frappes avec un Shendokuken ou alors si tu traverses l'adversaire avec un dash, tu vas le maudire. Dès lors, tu partageras le cout des Shadow et des SurgMove avec l'adversaire (une demi barre viendra de ta jauge, une autre de la sienne). Tu peux aussi choisir de construitre une barre de shadow gratuitement si c'est le cas, en faisant HK+HP, mais tu en donneras une à ton adversaire par la même occasion. Sachant que Shago a réellement besoin de barre, c'est intéressant, vraiment.

Pour résumer, t'as un Jago, avec quelques coups d'Omen, qui ne fait pas vraiment mal (enfin, ça dépend, tu peux faire 91 % de dégâts dans des cas très très spécifiques, autant dire que ça n'arrivera pas) et qui est clairement dépendant de sa jauge de Shadow, avec un potentiel de juggle similaire à celui de Sadira, mais au sol (je ne vais pas le comparer à Cinder parce que lui est encore au dessus).

Message édité le 22 décembre 2015 à 19:59:24 par Angerfist62
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 décembre 2015 à 11:56:38

Nouvelle màj de KI, y a un mode combo pour les débutants.

J'trouve ça vraiment pas bête de faire ça juste avant la grosse exposition du GWG.

EauGele
EauGele
Niveau 10
23 décembre 2015 à 12:06:13

C'est quand que la saison 3 sort ? Ce sera la dernière ?

EauGele
EauGele
Niveau 10
23 décembre 2015 à 12:06:34

C'est quand que la saison 3 sort ? Ce sera la dernière ?

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 52
23 décembre 2015 à 16:50:54

Le 23 décembre 2015 à 11:56:38 Lichter a écrit :
Nouvelle màj de KI, y a un mode combo pour les débutants.

J'trouve ça vraiment pas bête de faire ça juste avant la grosse exposition du GWG.

Ca + les changements de HUD de la 2.12 + la saison 3 sur PC, ça devrait bien aider le jeu. Même les mecs qui ont critiqué le jeu sont ravis à l'heure actuelle (Ultradavid par exemple)

Le 23 décembre 2015 à 12:06:13 EauGele a écrit :
C'est quand que la saison 3 sort ? Ce sera la dernière ?

Apparemment, Mars 2016 sur One (et probablement sur PC). On ne sait pas, mais c'est probable.

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 52
31 décembre 2015 à 01:50:41

Double XP en cours.

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 52
03 janvier 2016 à 18:08:43

Il y a eu une interview hier d'Adam Isgreen (encore merci à lui pour Shago, même si il ne me lire pas :hap:) après le Top 32, concernant la saison 3.

Persos :

  • Il est très peu probable qu'Eyedoll revienne
  • Donner le sexe du prochain guest rendrait celui-ci trop évident. Par ailleurs, il est probable qu'il y ait plus d'un autre guest (ou alors, c'est banjo/Kazooie en tag team :hap: )
  • Kim Wu et Tusk confirmés (bon, on le sait depuis le trailer de Rash pour Kim et Tsuk était évident, tout comme Gargos)
    • Tusk dit "Dah"
  • Deux personnages seront retravaillés (burfed, donc à la fois buffé et nerfé) parce que selon IG, ces deux là ont des problèmes de design et gameplan. Je pencherais pour des personnages de la S1 mais je ne mettrais pas ma main à couper.
    • Ce ne sera pas Aganos, Glacius ou Shago
  • De nouveaux dialogues pour les persos est une possibilité

Gameplay :

  • Plusieurs nouvelles mécaniques seront introduites (stagger probablement inclus)
  • Les ultimates ne sont pas encore déconfirmés

Contenu :

  • Le nombre de personnages pourrait être différent de 9
  • L'interface va changer, character select screen compris (et ce serait une bonne chose vu comment rame l'écran de sélection actuel par moment)
  • Le système de rank sera retravaillé

PC :

  • Résolution au choix, framerate évidemment blocké à 60 FPS.

Autres :

  • Ils ne sont pas sur qu'ils puissent passer jeu en 1080p (sur One, évidemment). Ca dépend surtout de l'intégration de DX12 et aussi si ça a un impact sur la fluidité du titre.
  • Ils ont envie de modifier les costumes rétros de la saison 1 mais c'est loin d'être une priorité (et Thunder ne changerait pas, bien qu'il soit dégueulasse)
  • Si la commu le souhaite, un autre fond communautaire pourrait être organisé pour créer d'autres personnages, type Shadow ou autres.
  • Pas de bêta à cause des nouvelles mécaniques, ce qui pourrait donner une mauvaise impression (mouais)
Angerfist62
Angerfist62
Niveau 52
31 janvier 2016 à 02:10:10

Kim Wu montrée, j'ai un paquet de changements à traduire et second guest teasé, l'Arbiter d'Halol.

https://www.youtube.com/watch?v=Dr3Q4ICnzLA&feature=youtu.be

Message édité le 31 janvier 2016 à 02:10:26 par Angerfist62
AnthonyPpP
AnthonyPpP
Niveau 10
31 janvier 2016 à 20:10:23

Wtf le personnage de Halo. :rire:

CHAUD_LA_BITE
CHAUD_LA_BITE
Niveau 10
31 janvier 2016 à 20:14:51

need Raam ou Skorge de Gears ensuite :hap::bave:

suns3toverdrive
suns3toverdrive
Niveau 10
01 février 2016 à 14:39:23

http://www.gameblog.fr/news/56523-killer-instinct-l-arbiter-de-halo-s-invite-dans-la-saison-3
Killer Instinct : L'Arbiter de Halo s'invite dans la Saison

OMG :ouch2: :bave:

Message édité le 01 février 2016 à 14:40:03 par suns3toverdrive
Aphrodite_
Aphrodite_
Niveau 10
01 février 2016 à 14:40:22

BGE :cool:

suns3toverdrive
suns3toverdrive
Niveau 10
01 février 2016 à 14:48:43

le perso d halo va etre terrible aussi :bave:

Jezehbell_v3
Jezehbell_v3
Niveau 10
01 février 2016 à 14:49:02

Skorge ca passerait crème :oui:

Aphrodite_
Aphrodite_
Niveau 10
01 février 2016 à 22:59:10

Les effets bordel :bave: https://youtu.be/aUfeAYFx7Tg?t=1416

suns3toverdrive
suns3toverdrive
Niveau 10
02 février 2016 à 00:22:15

Le 01 février 2016 à 22:59:10 Aphrodite_ a écrit :
Les effets bordel :bave: https://youtu.be/aUfeAYFx7Tg?t=1416

:ouch2: ça gère :bave:

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 52
04 février 2016 à 23:03:46

Orchid :

  • Plus de possibilité d'envoyer un firecat pendant un ender.
  • Plus de possibilité de faire une air grab en whiff après un Shadow Buster bloqué ou whiffé.
  • Knee buster ender fait 5 % moins mal, Ichi ni San 35 %, Shadow Buster 10 %
  • Flick Flack ender cause un hard knockdown si le jouer ne juggle pas derrière.
  • Shadow Knee Slide passe à - 2 en block
  • Air Throw cause moins de KV afin de permettre des juggles plus importants.
  • 2HP anti air envoie plus haut et peut-être jump cancel
  • Deux target en l'air, LK > HP et MP > HK
  • Le dernier hit de toutes les versions du flick flack cause un ground bounce. Même chose pour un medium Ichi ni San.
  • Meilleure hitboxes sur certains coups afin de faciliter les jugggle (Far MP concerné par exemple, enfin, il me semble)
  • Far HK knockdown verticalement plutôt qu'il repousse les adversaires en juggle.
  • 2 frames de Startup en moins et 2 actives en plus pour l'air grab. De plus, elle a une meilleure hitbox, la rendant meilleure dans le neutral et en combo (avant, c'était de la merde, pour un gars qui joue comme Decapre, c'est terrible)
  • Shadow Ichi ni San est inbloquable si chargé à fond et fait 20 % moins mal.
  • Orchid peut canceler un Knee Slide actif par un Buster, uniquement si le slide n'a pas touché.
  • Orchid peut canceler la charge du Ichi ni San Heavy par un dash.

Spinal :

  • Boneshaker ender fait 10 % moins mal. Jump HP 15.
  • Searing Skull sans crâne cause un knockdown. le niveau 4 de cet ender n'envoie plus aussi haut afin d'éviter le juggle.
  • Tout projectile disparait de l'écran si Spinal est touché et font moins de chip damage. Les projectiles sont d'ailleurs changés, ils ne volent plus le Meter de l'adversaire mais l'empêche d'en builder. POur enlever une malédiction, il faut frapper Spinal. Seule la malédiction la plus ancienne est retirée. Elles durent 30 secondes chacune
  • Pas de knockdown pour le Shadow Sering Skull, ce qui étend les combos du perso
  • 3 frames de blockstun en plus pour la divekick
  • Nouvel instinct ! Chris G est en larmes
    • 3 skulls à l'activation
    • Pas de rebuild de skull
    • 2 fois plus de skull par action permettant d'en gagner, sauf le power devour
    • Les crânes ne disparaissent ni en block, ni en whiff, mais rebondissent.
      • Ils disparaissent si : Spinal est touché, le crâne a effectué trois rebonds, touche, Spinal tire un cinquième projectile ou sont absorbé par le Power devour

Fulgore :

  • Comme Jago, correction d'un bug permettant de Cyber Uppercut après un Cyber Uppercut 1 frame avant d’atterrir corrigé.
  • 2 frames de hitstop et blockstop sur le 6HP, le rendant plus simple à SC
  • Far HK voit sa fenêtre de cancel réduite mais inflige un wallsplat
  • L'attack box des Cyber Blade est plus basse, rendant le low profile plus complexe
  • Air Shadow Laser knockdown
  • LVL 1, 2 et 3 du Laser ender launche plus haut
  • Back HP cause un ground bounce sur un adversaire airborne
  • 2HK > 2HK, target combo lauchant l'adversaire
  • Eye beam changé
    • Light a un pushback moins important et une frame de recovery en plus
    • Medium tire deux lasers au sol. + 2 en block, + 5 en hit et moins de pushback que l'ancien
    • Light et Medium sont construits pour faciliter le juggle
    • Heavy est l'ancien medium, sauf qu'il traverse tout l'écran (24 de startup, 51 de recovery, contre 13 et 26 pour l'ancien). Stagger en hit, -7 en block, fait plus mal et plus de chip

J'ai pas le courage d'en faire plus aujourd'hui :-(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 février 2016 à 23:22:38

Merci pour ton travail fournis c'est super intéressant :ok:

La vidéo du moment