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Liste des sujets

[Officiel] Killer Instinct

xboxoneDone
xboxoneDone
Niveau 10
06 février 2015 à 13:54:56

http://www.melty.fr/killer-instinct-saison-2-aganos-rejoint-le-casting-a379100.html

Le jeu de combat exclusif Xbox One refait aujourd’hui parler de lui, avec l’annonce d’un nouveau personnage, un imposant golem de pierre baptisé Aganos. :ouch: :cool:

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 52
13 février 2015 à 21:54:38

http://www.twitch.tv/irongalaxy

Stream dans 10 minutes. Aganos et possiblement Retro Kan Ra, Premium Riptor, les changements de la 2.4 et le Stage Ultra (en fonction du nombre de viewers)

Erymal
Erymal
Niveau 10
13 février 2015 à 21:57:48

Sasuga Angerfist - san .

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 52
14 février 2015 à 01:23:24

:hap:

Bon, résumé du stream. La grosse majorité concerne Aganos, évidemment. Le reste touche certains persos et le jeu en lui même.

:d) Général :

  • Il ne couvre pas la barre de vie ou d'instinct (je l'ai vu passer devant son nom par contre, mais ce n'est pas grave en soit). La caméra est juste dézoomée par défaut (comme quand on s'éloigne de notre adversaire)
  • Aganos est un personnage normal, dans le sens où il ne fait pas exception aux règles classiques du jeu. Il peut sauter, dasher, backdasher et se prend les choppes. Malgré sa taille, les personnages peuvent sauter au dessus, sauf Riptor (le Tail flip fonctionne) et Spinal (qui peut se téléporter derrière)
  • La seule exception aux règles est qu'il n'a pas de double. Il met un seul coup qui fait deux hits (la manière de casser le coup est similaire à un double classique)
  • Le golem a une seconde barre, au dessus de sa jauge de Shadow. En fait, ce n'est pas vraiment une jauge, juste une indication in HUD permettant de savoir rapidement le nombre de "chunk" qu'il a sur lui.
  • Ces gravats sont des parties de son corps. Ils ont plusieurs influences, plus ou moins positives, sur notre géant.
    • Il commence avec deux boulets sur lui. Il peut en tenir 4 maximum
    • Plus il a de boulets et plus il est lent. il saute aussi moins haut et le startup de ses coups augmentent.
      • Les manuals ne sont pas concernés pas cette spécificité du personnage. Le timing reste le même, qu'il ait plus ou moins de boulets.
    • Chaque boulet donne une armor. De ce fait, il peut absorber 4 coups. Les choppes ne tiennent évidemment pas compte de l'armure. De plus, l'armor ne "fonctionne" pas en l'air.
      • L'armure n'existe pas dans le match Aganos vs Aganos. Il frappe suffisamment fort pour ne pas en tenir compte. Notons tout de même que celle Glacius ou de Thunder fonctionnent malgré tout.
    • Il peut se recharger très facilement avec Back + Fierce. Un boulet à la fois (pas de charge à la Fulgore Saison 1)

:d) Normal :

Standing

  • LP est une pichenette qui brise les projectiles
  • LK est un 5 frames move (dans KI, contrairement à Street où c'est 3, 5F est le startup le plus rapide pour un normal)
  • HP est un peu l'équivalent du HK de Fulgore. Il frappe l'adversaire et le dégage assez loin de lui. Notons cependant que certains personnages peuvent se baisser pour l'esquiver et que le coup est assez lent.
  • HK cause un wallsplat

Crouching

  • HP est un bon anti air
  • HK crée une onde sismique au sol. La zone de couverture de l'onde est moins large que celle de TJ (pas forcément logique si vous voulez mon avis). Ramasser un boulet après ce coup est une bonne idée.

Jumping

  • MK est un crossup. Oui, ce monstre a des crossups :noel:
  • HP cause un wallbounce. Là encore, ramasser un boulet après coup peut être une bonne idée.
  • HK fait aussi un wallsplat.

Command

  • Back + Fierce permet de ramasser un boulet (oui, je radote)
  • Forward + HK est particulier. Il avance en claquant ses pieds au sol, le coup est chainable (facile à casser cependant, comme les chaines HP ou HK de Riptor), il s'auto correct et est cancellable.

Choppe (oui, ce n'est pas un normal, pas grave)
* Rien de spécial concernant celle-ci. Elle laisse juste assez de temps pour ramasser un boulet

:d) Special :

Piece Maker

  • Lance les pièces de son corps
    • LP l'a fait rouler au sol (ne tape étonnamment pas en low)
    • MP l'envoie en l'air (difficile de décrire la trajectoire)
    • HP est un tir de fusil à pompe. Il jette le caillou devant lui, le frappe en l'air et envoie les fragments sur l'adversaire
  • Si il n'a pas de boulet, il crache des résidus en face de lui (un peu similaire à l'un des projectiles d'Omen, qui s'écrase à ses pieds)
  • La roche bat la boule de feu. Les projectiles lancés par Aganos détruisent n'importe quel type de projectile adverse, shadow ou non (je sens que ça va être amusant de dégommer les chaines de boules de feu d'un Jago qui a activé son instinct)

Clobber Copter (le nom a changé mais je préfère celui là

  • Basiquement le side B de ROB dans Smash ou une Lariat de Zangief légèrement inclinée. Il fait pivoter la partie haute de son corps, sauf qu'il reste sur place (là où on peut bouger avec le Robot et le catcheur).
  • Peut-être utilisé comme Opener ou Linker (et Ender évidemment mais je reviendrais là dessus plus bas)
  • Negatif en block. Mais frapper alors qu'il a un boulet n'est pas nécessairement la meilleure idée (il peut profiter de l'armure pour refaire le coup)

Natural Disaster : https://www.youtube.com/watch?v=PGNiXGX2nLU

  • https://www.youtube.com/watch?v=XuTcc25v250#t=34s Vous aussi vous avez été traumatisé par ce truc ? Imaginez ce que ça donne quand c'est un golem de 8 pieds qui le fait. Vous avez l'image en tête ? Bien, vous savez donc ce qu'est le Natural disaster.
  • Opener et Linker, extrêmement unsafe en block (un peu comme le tail flip de Riptor ou alors, meilleure comparaison, la blanka ball de ..., ben Blanka :()
  • La puissance du coup détermine la portée de la roulade (plus ou moins grande distance parcourue).
  • On peut sauter en roulant (Sonic, c'est toi ?) ou retourner en arrière.
  • Crossup possible.

Wall maker

  • On le sait depuis assez "longtemps", il peut créer des murs, qui deviennent les nouvelles bordures du stage.
  • Un mur = un boulet. Plusieurs murs peuvent être placés en même temps, seule exception à la règle, le fait de placer un mur là où il y en a déjà un (logique).
  • Chaque mur a 3 "points de vie". Un wallsplat en enlève un, faire tomber Aganos aussi.

Ruin

  • Prenez le Juggernaut Punch/6H de Hulk dans les différents jeux de combat Marvel en 2D sortis ces 20 (putain, 20 ans) dernières années. Vous avez le Ruin de notre War Golem.
  • Ruin a une propriété très intéressante, le Wall Crash. Comme son nom l'indique, vous briserez le mur en utilisant ce coup (et votre adversaire, accessoirement) sans tenir compte des points de vie du mur.
  • Plus l'adversaire traverse de murs et plus ça fait mal. Pour vous donner une idée, ça fait :

33 % pour un mur
50 % pour deux
81 pour quatre (bonne chance pour le placer)

:d) Ender :

Helicopter

  • Hard Knockdown. Meilleur ender sans mur.

Natural Disaster

  • Exchange ender (inverse les positions)

Ruin

  • Damage Ender avec les murs.

Piece Maker

  • Donne un boulet par niveau d'ender.

:d) Shadow :

Shadow Piece Maker

  • Bon, encore une comparaison, c'est basiquement le Gamma Quake d'Hulk dans Marvel 3. Il frappe le sol, ce qui provoque l'effondrement de débris sur l'adversaire.
  • Ca touche tout l'écran et il peut profiter du stun (hit comme block) pour se recharger ou alors placer des murs.
  • Chopper Aganos pendant la transition Frappe au sol ~ Chute de débris est la meilleure chose à faire (pensez à bien bloquer les débris après que l'animation de choppe ait pris fin)

Shadow Copter

  • Le coup est invulnérable aux choppes. C'est tout :hap:

Shadow Natural Disaster

  • Rapide, Fullscreen et peut surtout être maintenu, comme une (Lightning) Canonball de Blanka.

Shadow Ruin

  • https://www.youtube.com/watch?v=_GDH0Ylp7bc#t=416s C'est le même. Hyper armor, ne consomme pas de boulets

:d) Murs, partie 2 :

Comme je l'ai dit plus haut, Aganos peut construire des murs pour changer la surface de la zone de jeu. Mais ce n'est pas tout (bah ouais, je n'aurais fait une partie 2 sinon :noel: ). Notre cher golem peut s'amuser à les arracher et s'en servir de gourdin (l'arme a la même durabilité qu'un mur classique, trois petits tours et puis s'en va). Quel avantage il y a à faire ça ? Et bien :

  • Le gourdin change toutes les attaques de poing de notre titan.
    • HP est un overhead (full screen)
    • Jumping HP est une recapture
    • Cr. HP est un sweep (full screen aussi)
  • Il gagne en plus une chain à la Darkstalkers. LP ~ MP ~ HP, en sachant qu'il est possible de faire la variation crouching pour chacun des coups (LP ~ MP ~ 2HP par exemple)
  • Comme si ça ne suffisait pas, il peut s'en servir comme un projectile. Et d'après les développeurs, la hitbox du coup est gigantesque.
  • La choppe change (pas la backthrow). Elle devient l'équivalent d'une command grab (donc untechable) et acquière un effet wallcrash. Basiquement, il fait un homerun avec l'adversaire à la place de la balle, un gourdin en granit à la place de la batte et des murs en guise de cage.

:d) Instinct :

Un gourdin apparait automatiquement dans ses mains et se régénère à chaque fois qu'il est détruit.

:d) Forgotten Grotto :

- Stage absolument superbe, sans doute mon préféré avec celui de Maya. Le peu de musique que j'ai pu entendre est génial (j'ai disséminé les vines de Mick Gordon dans ce topic, cherchez les pour un court aperçu)

- Le stage Ultra est simple, le personnage frappe l'adversaire pour le dégager du côté gauche de l'écran, un golem similaire à Aganos sort de la mer et pétrifie le pauvre, qui finit par devenir poussière.

:d) Changements et costume :

Gameplay

  • Impossible de consommer les dégâts potentiels en faisant Opener puis Ender. Ca vient légèrement changer la façon d'appréhender Omen et Fulgore.

Sabrewulf

  • Si j'ai bien compris, Wulf perd son bonus de 20 % en puissance en Instinct (en gros, pour ceux qui n'utilisent/ne savent pas utiliser le Feral Cancel, vous perdez le principal intérêt de votre instinct)

Spinal

  • Lui aussi nerfé. Il perd 20 à 30 % de dégâts sur le searing/shadow searing skull (tant mieux)

Fulgore

  • Il fait globalement 10 à 15 % moins de dégâts, en général. Seule exception, le Hype Beam.

Maya

  • Le lancer de dagues donne beaucoup moins de shadow meter, surtout en hit. De plus, les dagues rebondissent maintenant en hit (ce qui empêche le juggle de l'infini Hunter Dash ~ Dagger Throw sur un adversaire en l'air)

Kan Ra

  • Nous n'avons pas eu la chance de voir son costume retro. Seul changement, sa clutch a plus de recovery en whiff.

Riptor

  • Elle a plusieurs pièces mécaniques en accessoires premium.
  • Son Cr HK et son Tail Flip Ender cause un hard knockdown un peu plus long (pour placer le flame carpet plus facilement)
  • Cependant, il est maintenant plus simple de se sortir d'un flame carpet. Un simple saut permet d'y échapper (attention au tail flip ou aux meaty par contre)
Angerfist62
Angerfist62
Niveau 52
14 février 2015 à 17:54:14

Double XP tout le week-end :ok:

Et encore un peu d'Aganos :

http://instagram.com/p/zD4qQgJqG9/
http://instagram.com/p/zD4bJHpqGn/

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 52
20 février 2015 à 22:38:57

Trailer pour Aganos enfin là. Et un textual stream arrivera normalement.

https://www.youtube.com/watch?v=EonYj1rW-eQ

PC-ENGINE
PC-ENGINE
Niveau 10
20 février 2015 à 22:50:17

Sympa ce nouveau perso son attaque 'boule' me fait pensée à Blanka

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 52
07 mars 2015 à 02:41:57

http://www.killerinstinctcentral.com/wp-content/uploads/2015/03/PAX-East-KI-Posters.jpg

Ghost Girl. Plus d'infos cette après-midi.

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 52
07 mars 2015 à 20:22:53

Cette jeune (sic) demoiselle s'appelle Hisako. On sait qu'elle a 400 et des poussières ans et, bah, c'est tout ce que je sais concernant son background pour le moment.

https://pbs.twimg.com/media/B_g1pefW8AEI9O6.jpg
https://pbs.twimg.com/media/B_g1pd9WwAEgB13.jpg
https://twitter.com/im_PokerFace/status/574271306591526912

Elle est, comme vous pouvez le voir, relativement petite (en plus de ne pas se tenir normalement). J'ai hâte de la voir à côté de ce monstre qu'est Aganos.
Il y a le même effet que dans le teaser dans le jeu (vous savez, l'espèce de dédoublement/projection astrale).

Elle est aussi extrêmement lente. Cependant, ses dash sont eux rapides, très rapides. Il est aussi possible que ce soit un dash low profile (passe sous les projectiles)
https://twitter.com/im_PokerFace/status/574269677054074881

En terme de gameplay, vous l'aurez peut-être déjà vu, elle a une jauge spéciale au dessus de sa jauge de shadow meter. Cette jauge est appelée Revenge Meter (différente de celle de Street Fighter IV et ses déclinaisons)

Son Instinct lui permet de conserver cette jauge pleine. Apparemment, tous ses coups seraient des counter hits quand elle utilise l'Instinct (avec les avantages qui vont avec donc, frame advantage + dégâts supplémentaires). Je n'en sais pas plus concernant le fonctionnement de cette jauge.

Elle a des contres haut et bas. Rien de plus à dire là dessus, je ne les ai pas vu.

Et une command grab, qui semble fonctionner comme l'aspiratron (osef du nom) de Seth dans Street IV. Elle attire l'ennemi vers elle, avant de le posséder et faire des origamis avec son corps.

https://twitter.com/LLPauaulB/status/574271741909929984
https://instagram.com/p/z765T8v3JY/

Dans cette dernière vidéo, on voit aussi sa choppe (je suppose) qui fait partie des rares choppes à pouvoir être suivi d'un combo (sauf qu'elle peut enchainer au milieu de l'écran). Ici, elle enchaine très certainement avec un manual fort (possible que ce soit Medium) suivi d'un Shadow Move classique (5 Hit, assez similaire à un Shadow Ragged Edge de Wulf)

Ses auto double sont spéciaux. En maintenant la touche du double, vous pouvez changer le timing de celui-ci (pour qu'il ressemble à des Manuals). notez bien que c'est différent de Fulgore ou Spinal, il n'y a pas de troisième coup.

Enfin, un match complet : https://www.youtube.com/watch?v=FxZBG2hkTa8
La qualité est dégueulasse, c'est difficile d'y comprendre quelque chose. J'attendrais une vidéo de meilleure qualité pour voir ce que ça donne.

Pour finir sur elle, quelques morceaux de son thème :

https://vine.co/v/OP3Atb5lBrt
https://vine.co/v/O0LPhPKggF0

:d) Cinder

Pas grand chose de nouveau sur lui, juste ce qui semble être deux parties de son thème :

https://vine.co/v/O2DL05FdFIT
https://vine.co/v/OQx2vUtiL29

:d) Nouveaux modes :

Deux intros pour le mode story, qui sera lancé en juin. on sait que chaque personnage aura un/des rival/ux

https://www.youtube.com/watch?v=sysmbb3hoGM
https://www.youtube.com/watch?v=7RW9A9mDGHw

On a aussi appris l'existence du mode Shadow. Basiquement, ça fonctionne comme le Shadow Boxing (ou le Drivatar dans Forza je pense). Le jeu analyse vos matchs et l'IA utilisera votre profil pour se battre contre vous/d'autres personnes.

https://pbs.twimg.com/mededia/B_g1G1SUYAAzDs8.jpg:large

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 52
08 mars 2015 à 04:29:40

Bon, je risque de me répéter par rapport à ce que j'ai écrit au dessus mais j'ai enfin choppé la vidéo en bonne qualité.

https://www.youtube.com/watch?v=Z11ceiVBoA8

:d) Général :

  • Hisako est le plus petit personnage de la saison 2. Elle correspond à l'archetype counter grappler.
  • C'est un personnage possédant des mouvements normaux, bien qu'assez lents.
    • Sa walkspeed est la plus lente du jeu. Je me demande si elle est réellement plus lente qu'Aganos avec 4 chunks
    • Son dash est lui extrêmement rapide, parcourt une bonne distance et est bien low profile.
    • Son backdash est dans la moyenne.
    • Ses sauts sont, là encore, dans la moyenne. Pas de flottement.
    • Elle peut faire un walljump.
  • Ils ne parlent pas de sa choppe mais on voit qu'elle fait 1 misérable % de dégâts, ce qui s'explique par la possibilité d’enchainer après coup.
  • Elle a aussi une jauge spéciale, la Wrath Meter. Le design de celle-ci n'est pas définitif.
    • A chaque fois qu'elle utilise son Naginata, la jauge descend. Vous l'aurez compris, elle se remplit quand elle ne l'utilise pas.
    • Chaque coup effectué avec sa lance est un counter hit. Je l'avais supposé, les counter hit offrent les mêmes avantages qu'un CH normal, à savoir dégâts et frame avantage en hit. Ce que j'ignorais, c'est que le frame advantage allait être aussi énorme. Dans un sens, ça me fait penser à ce que l'on a pu voir de Street Fighter V. Elle peut par exemple faire un Far HK (en counter), un dash puis un autre coup et ça compte comme un combo.
    • Plus intéressant, elle a accès à un Wrath Cancel. Elle peut annuler n'importe quel coup, même whiffé, par un contre, contre 60 % de la jauge.
  • Son trait particulier lui permet de maintenir la touche utilisée lors d'un double pour changer le timing du second hit, et lui donner un aspect de manual. Seules les variations Medium et Heavy peuvent être maintenues.

:d) Normal :

Standing

  • La majorité de ses coups a une bonne, une excellente même, portée.

Crouching

  • Medium Punch et Heavy Punch sont de fantastiques anti air.

Jumping

  • Heavy Kick est très bon comme crossup.

Command

  • Descent (c'est le nom du coup, je ne voulais pas dire qu'il est décent). Se fait avec Back + Heavy kick. Elle pénètre dans le sol et apparait derrière l'adversaire.

:d) Contres :

  • Deux types de contre. Appuyer sur PPP permet de contrer les attaques hautes (overhead, attaques sautées, coups hauts) et KKK bloque les attaques basses. Les deux touches contrent les attaques medium.
  • Le contre ne fonctionne ni sur les projectiles, ni sur les choppes.
  • Les contres sont des openers.

:d) Special :

Hanryosen

  • C'est un rekka (vous voyez le Ichi Ni San d'Orchid ? C'est le même principe)
    • Le premier hit est toujours un coup en mid.
    • Le second est, au choix, un low, un overhead ou un anti air.
    • Le troisième aussi (possibilité de mixer, évidemment)
  • Très simple à lire, parce qu'assez lent. N'est pas non plus un vrai blockstring (Jago peut poker avec un Crouching Jab entre les hits)
  • Relativement simple à punir. Attention cependant au Wrath Cancel !
  • Le coup peut-être un linker.
  • Une variante en l'air existe.
    • Le coup n'est plus rekka. Le shadow Air Hanryosen n'existe pas.
    • Elle gagne un peu de hauteur en le faisant.
    • C'est une recapture en counter hit.
    • Possible de faire un Tiger Knee (manip' du coup fini par l'une des trois directions hautes) pour l'utilsier comme cross up.
    • Bon avantage en block.

Influent

  • Command throw la plus rapide du jeu, 3 frames de startup.
  • Medium et Heavy sont plus lents mais gagne en portée et en puissance.
  • Possibilité d'enchainer après la choppe si la jauge de courroux n'est pas vide. Aussi un linker.

Possession

  • La choppe où elle fait des origamis avec l'adversaire.
  • Elle attire celui-ci à elle. Notons qu'à la différence du coup de Seth, le personnage aspiré n'est pas bloqué, il peut sauter ou frapper pour se libérer. Mais là encore, attention au contre !

:d) Shadow :

Hanryosen

  • Est un coup classique, 5 hit, passe à travers les projectiles. Shadow Linker faisable.

Possession

  • Passe aussi à travers les projectiles.

Influent

  • La portée du coup est abominable (enfin, pour le joueur adverse, pas pour elle)

:d) Ender :

Hanryosen

  • Wallsplat ender, possiblement le meilleur du jeu.

Influent

  • Knockdown Ender, laisse suffisamment de temps à la jauge de vengeance pour se remplir.

Possession

  • Damage Ender, classique.

:d) Instinct :

  • Sa Revenge Gauge ne descend pas quand elle est en Instinct.
  • Le contre devient universel, elle bloque tout avec le contre haut ou bas.

Voilà, c'est tout, désolé pour les éventuelles fautes.

Message édité le 08 mars 2015 à 04:30:57 par Angerfist62
Jezehbell_v3
Jezehbell_v3
Niveau 10
08 mars 2015 à 07:49:41

Elle a l'air chelou a jouer.

-Reynen-
-Reynen-
Niveau 21
08 mars 2015 à 08:07:13

Je joue pas du tout à ce jeu mais continue à nous informer des nouvelles musiques. :bave:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 mars 2015 à 09:38:32

Intéressant cet perso.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 mars 2015 à 09:59:45

Du gameplay en assez bonne qualité ici : https://www.youtube.com/watch?v=Z11ceiVBoA8

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 52
12 mars 2015 à 23:03:35

Deux concept art, Hisako et son stage.

http://www.ultra-combo.com/__temp2/images/photos/KI_Hisako_Colour_Final.jpg
http://www.ultra-combo.com/__temp2/images/photos/Hisako_VillageofWhispers.png

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 mars 2015 à 23:25:54

Ah ouais il dépote son stage :ok:

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 52
16 mars 2015 à 20:20:26

Des infos sur tout et n'importe quoi. Je ne me suis pas cassé la tête à tout trier, il y a trop peu de trucs.

Une annonceuse est toujours prévue pour la saison 2. Elle sera différente des deux autres annonceurs.

Cinder sera montré dans un teaser qui lui rendra honneur à la fin du trailer d'Hisako. Trailer qui arrive vendredi, si tout se passe bien.

Tusk et Kim Wu sont déjà confirmés pour une saison 3, si/quand elle sera annoncée (à l'E3 :bave: )

Aganos et Orchid seront buff bientôt (patch 1.5 certainement)

Le Call of the Sky sera enfin utile (je ne le trouve pas spécialement inutile, bien qu'assez lent)

Si vous êtes du genre à chouiner contre le nouveau design de Cinder, rassurez vous, le costume retro sera fidèle à l'original.

Aria est loin de ressembler à sa silhouette. De plus, elle se jouera différemment de tout le reste du cast. Elle arrivera après Cindy.

Plus de patch avant les gros tournois du milieu d'année (MLG, CEO, EVO)

Angerfist62
Angerfist62
Niveau 52
19 mars 2015 à 23:19:20

Stream ce soit, à 16h30 PST (00:30 chez nous).

Hisako sera montrée. Et des éléments spécifiques seront montrés si le nombre de spectateur est atteint.

A 2000, les changements de la 2.5.
A 3000, l'ultra de la miss.
A 4000, le stage ultra du Village des murmures (je me demande si ils traduiront ça littéralement)
A 5000, les accessoires premium d'Aganos (allez, spoiler, une tourelle sur le dos, une espèce de boule à pique pour le bras et je ne sais plus pour la jambe, un morceaude bunker je crois)
A 6000, Retro Ritor et ses accessoires.

Lee_Lee_Lee
Lee_Lee_Lee
Niveau 10
20 mars 2015 à 00:33:01

Le stream !

http://www.twitch.tv/irongalaxy

bigorno6
bigorno6
Niveau 8
20 mars 2015 à 01:10:07

original comme perso

https://www.youtube.com/watch?v=Z11ceiVBoA8

La vidéo du moment