God je cherchais le classic costume, je kiffe ![]()
Orchid ![]()
http://www.youtube.com/watch?v=9n4HSWq1SKU
Bon, quelques nouvelles infos.
Jago a déjà son costume classique dispo dans le jeu. Très gay comme costume.
Trois screens de Spinal et de son stage ingame :
http://www.eventhubs.com/news/2014/jan/16/first-screen-shots-spinal-killer-instinct/
On y voit son intro, l'un de ses shadow moves et un de ses special (reste à savoir si il attaque Jago ou renvoie le Endokuken)
Pendant le stream d'hier, on a aussi appris que Spinal a la possibilité de faire une "corner pressure" (flemme d'expliquer) et il se pourrait que ce soit un Status Character, c'est à dire un personnage infligeant certains états à ses adversaires (comme Hawkeye ou V Joe dans Marvel 3)
Pleins de nouvelles infos sur Spinal et le jeu.
Spinal (monstrueux sur le papier) :
Le trait particulier de Spinal est le "Ghostly manuals" :
Après avoir fait un auto double classique (les coups entre l'opener, le linker et l'ender), vous pressez la même touche et Spinal frappera une troisième fois.
Ce troisième coup permettra de générer des dommages potentiels assez importants.
Breaker le troisième sera aussi difficile que de breaker un manual (= un link)
C'est celui qui a le plus d'outils parmi le roster (en gros, plus de possibilités)
Son entrée ressemble à celle de Glacius.
Il peut obtenir des crânes dans ce jeu. Pour ce faire, il faut utiliser un Ender particulier (vous savez, c'est un peu comme Jago qui peut faire plus mal ou gagner plus de shadow meter en Ender)
Chaque crâne lui permet d'avoir une version plus puissante d'un special (les Specials, ce sont les coups types Endokuken, Flip Flap, Eclipse et compagnie)
Ils lui permettent aussi de jeter des os.
pinal a trois boules de feu différentes :
Une qui frappe en bas, une qui a un recover rapide (recover, c'est la troisième phase d'un attaque. Plus c'est long, plus c'est simple à punir) et une dernière qui tape en overhead qui vient du haut de l'écran (L'overhead est un coup qui tape en haut, généralement très lent et utilisé pour ouvrir la garde d'un adversaire accroupi. Jago en a un, son Back + Fierce. Orchid aussi, son Ichi ni San medium. Idem pour Sabrewulf ou Thunder.)
Si les os vous touchent, ils agiront comme un statut (mon post du dessus en parle). Ils draineront votre Shadow Meter, que Spinal récupérera.
L'effet est cumulatif, vous pourrez voler l'intégralité de la jauge de votre adversaire.
Les boules de feu normales volent le Shadow Meter, le Shadow Fireball (pas besoin de crâne pour le lancer) volera l'Instinct Meter.
C'est un Momentum Character, avec un "variying archetype". Les personnages Momentum sont des monstres au corps à corps, généralement très rapide mais avec des défenses de merde. C'est chiant à expliquer. Cammy (SF), Fei Long (SF), Noel Vermillion (Blazblue) ou encore Fox (Smash bros) en font partie.
J'ignore ce qu'ils entendent par "Variying Archetype"
Il peut absorber des attaques avec son bouclier pour gagner des crânes. D'après le stream, il peut absorber le Wind Kick de Jago et le punir alors que celui-ci a un frame advantage. On parle aussi de pouvoir absorber tout le Shadow Wind Kick de Jago.
Il ne se transforme pas dans ce jeu.
Sa Skeleport est de retour. Trois versions de ce move, similaire au téléportation de Dr Strange ou de Phoenix dans Marvel 3 (en gros, une vers l'avant, une vers le haut, une vers l'arrière)
Si il a un crane, il peut directement canceller (annuler) sa teleport par un special.
Seule la Shadow Skeleport peut-être utilisé en l'air.
Spinal a une course (comme Fuerte ?), un Slide (comme Orchid ?) et un Divekick (Comme Doom ? Yang ? Sadira ? Akuma ?)
Son Instinct lui permet de gagner 5 crânes automatiquement, 5 étant le maximum de crâne. Il régénère plus vite ses crânes en Instinct.
Son divekick est complétement unsafe en block (en gros, simple à punir). Ca peut être plus safe si vous visez les chevilles de votre adversaire.
On peut faire un combo derrière.
Pas de dash (bon, il a une course à la place). C'est l'un des personnages les plus mobiles (avec Wulf et Sadira je présume) mais aussi l'un des plus lents sans course.
Il conserve son rire mythique, qu'il fait en taunt.
Une choppe lui permet de gagner un crâne. Chaque coup absorber lui donne un nombre de crânes égal au nombre de coups du coup (id est, un shadow move de 5 hit donne 5 crânes)
Le start up du Shield Absorb est long mais a un recovery rapide (la première phase de l'attaque est longue, la dernière rapide)
Vous ne pouvez pas faire un cancel vers le bouclier. C'aurait été trop puissant d'après l'équipe de dév.
Il a un Command Overhead, le même que Jago (Back + Fierce) et un command Slide (Down + Roundhouse) extrêmement unsafe en block et capable de servir comme opener.
Back + Jab (maintenu) permet d'utiliser son Power Devour.
Ses pokes son très bonnes. Un(e ?) poke, c'est engager une très courte phase d'attaque pour harceler son adversaire en restant relativement safe. Vous avez peut-être déjà vu ça dans Street Fighter par exemple, un mec avance, donne un coup de point puis se recule. C'est un poke.
Son frame data est correct (le frame data, c'est une liste de chiffres. Chaque chiffre correspond à un nombre d'image sur 60, vu que le jeu tourne à 60 FPS. Le frame data est coupé en 5, Start Up, Active, Recovery, Adv on Block, Advantage on Hit. Chaque étape à un nombre de frame, pour chaque coup. Ce qui donne des trucs comme ça : http://www.eventhubs.com/guides/2011/aug/12/evil-ryus-frame-data-super-street-fighter-4-arcade-edition/)
Ses coups normaux ne sont pas si rapides et mis à part ses pokes, il n'a pas de coups tapant de très loin.
Shield Bash Attack (un special certainement) est safe en block. Qui plus est, avec un crâne, celui ci est invulnérable au projectile (pauvre Glacius).
Chaque Heavy Special utilise un crâne mais gagne des propriétés particulières.
Pour l'instant, il serait équilibré. Il aurait un avantage sur Glacius et Sadira mais serait faible face à Thunder et Wulf.
Avec le patch, il y aurait un truc sur le ragequitting. Aucune info supplémentaire là dessus.
Fulgore :
Il sera teasé à la fin du trailer de Spinal, qui arrive la semaine prochaine.
Killer Instint :
La saison 2 est quasiment confirmée.
Nouveaux personnages comme Sadira prévus.
Les modes histoires et lobby arrivent en même temps que Fulgore.
Le story mode aura un nouveau boss. Fuck you Eyedol
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Pas de version PC, PS4 ou 360 du jeu !
Une annonceuse serait prévue.
La présence de guest est toujours possible. Ils ont parlé de l'Arbiter d'Halo. Evidemment, rien de confirmé.
No mercies et Stage Finisher arriveraient avec la saison 2, et seraient uniques afin de coller au Pegi Teen.
Le Training Stage ne serait plus dispo en solo ou offline bientôt.
Un boss prévu pour l'arcade (?) avec la saison 2.
http://www.eventhubs.com/news/2014/jan/23/spinal-has-dive-kick-overhead-fireball-and-ghostly-manuals-killer-instinct-rage-quit-issue-being-addressed-next-update/
Spinal est dispo !
MàJ de 1,3Go
Patchnote : http://www.doublehelixgames.com/forum/index.php?threads/1-30-developer-notes-spinal-jail-system-and-fixes.7427/
Systeme anti-ragequit, costumes classiques de Saberwulf et Glacius et autres bugs résolus ![]()
dispo la maintenant ? je vois date of release TBD
Reset ta console
a voir ![]()
http://www.youtube.com/watch?v=Qv1HTzZhbWo
Quelques infos, encore une fois.
Fulgore :
Fulgore est un personnage correspondant à l'archetype "Zoning". Comme Glacius (ou Dalshim, Dormammu, Sinestro, ...).
Il aura une teleportation dans ce jeu, mais différente de celle de Spinal.
Ils ont mixé ses capacités de KI et KI 2.
Ses Shadow Moves et son Instinct ont une bonne synergie.
Les joueurs qui aiment gérer leur jauge de meter devraient l'aimer.
Il aurait un matchup favorable contre Glacius et Sadira.
Autres :
Les lobbys devraient arriver ce mois-ci
Un patch est toujours prévu mais ils attendent la sortie de Fulgore pour faire de gros changements.
Jago avait un No Mercy où il lançait l'adversaire en l'air et le tranchait en deux mais ça a été retiré à cause du manque de temps (et donc de l'incapacité de faire un No Mercy pour les autres persos)
L'arcade est le story mode. Selon votre manière de jouer, vous affronterez des boss différents (comme KI ?)
http://www.eventhubs.com/news/2014/mar/07/jago-had-no-mercy-dhgs-killer-instinct-fulgore-zoner-teleports-and-new-patch-adds-character-customization-color/
Cool tout ça ![]()
Je suis un peu déçu d'apprendre que Fulgore serait un zoneur, je déteste ce type de personnage mais j'adore ce perso ![]()
http://www.eventhubs.com/images/2014/mar/14/microsoft-teases-alternate-costume-sadira-killer-instinct/
http://www.eventhubs.com/images/2014/mar/14/sadira-alternate-costume-concept-art/
Teaser pour Sadira. J'aime moyen ![]()
Une date pour fulgore ? ![]()
Non. Et d'ailleurs, mauvaise nouvelle, le patch (qui amène les lobbys, Fulgore, le solo et compagnie) pourrait être décalé à avril.
http://www.eventhubs.com/news/2014/mar/20/fulgore-story-mode-and-lobbies-could-be-delayed-past-march-official-trailer-will-not-drop-week/
Classic Thunder
https://pbs.twimg.com/media/BjRZlc7CAAA9Uii.jpg
Bien le punk ? ![]()
http://i.imgur.com/Et9iQ.gif
https://www.youtube.com/watch?v=Qyj1LvyLHYM
http://www.twitch.tv/xbox
Fulgore.
Saison 2 confirmée.
Fulgore color 4 ![]()
Sa vitesse de déplacement, son système de gestion du shadow meter ![]()