Voici ce qui nous ont dit.
Le CPU : Le CPU IBM de la Wii U est constitué de trois coeurs Power PC. Nous avons été incapables d'évaluer précisément la fréquence du CPU (nous reviendrons là-dessus plus tard), mais nous savons que l'exécution « out of order ( la réorganisation de l'ordre dans lequel les instructions d'un programme vont s'exécuter. Ces instructions ne sont alors pas forcément exécutées dans l'ordre dans lequel elles apparaissent dans le programme. NdT), est supportée.
La RAM dans la version finale de l'appareil : 2Go de RAM dans tout le système ( contre 512Mo pour les PS360..
GPU : l'unité de traitement graphique de la Wii U est un GPU personnalisé de la série AMD 7. La fréquence d'horloge et les pipelines n'ont pas été dévoilés, mais nous savons qu'il supporte les fonctions DirectX 10.1 et shader 4.5 ( contre Direct X9 pour les PS360).. Nous savons aussi que la eDRAM (32 Mo pour la Wii U contre 10Mo pour la Xbox 360 et rien sur PS3) est embarquée dans la puce personnalisée du GPU.
C'est la combinaison de la RAM et du GPU qui fait que les jeux Wii U ont le potentiel pour surclasser ceux de la Xbox 360 et de la PS3. En effet, quelqu'un nous a déclaré que la version Wii U de son jeu serait « la version console la plus fluide ».
« Notre jeu exige beaucoup du GPU», a continué celui-ci. « La Wii U a un GPU puissant et plus vigoureux que celui de ses concurrents - et son architecture ainsi que son support des shaders sont plus modernes, ce qui pourra se révéler pratique un peu plus tard.»
« Par contre, la situation est différente avec le CPU. Il ne nous a pas limité, mais d'autres jeux pourront en souffrir. Malgré tout, grâce au GPU, la plupart des jeux multi plates-formes seront plus jolis sur la Wii U, même si la différence pourra parfois ne pas être énorme. »
http://www.eurogamer.fr/articles/wii-u-puissance
Tout est dit.