http://www.next-nintendo.com/blog/platon21/1438-1-10-raisons-de-ne-pas-acheter-la-wii-u.html
1) Sa puissance est moindre que la Xbox 360 et la PS3
Le tableau récapitulatif (Lien : JeuxVideo.com) des trois éléments principaux qui composent les machines (CPU, GPU, RAM) est très instructif.
Le CPU (processeur principal) de la Wii U : 3 coeurs à 1.24 GHz, ne tient pas la route face aux performances de la PS3 : 7 cœurs à 3.2 GHz (1 thread/coeur) et de la Xbox 360 : 3 cœurs à 3.2 GHz (6 threads à 1.6 GHz).
Pour le GPU, la Wii U est à égalité avec les autres consoles (550 MHz).
Par contre, les chiffres concernant la RAM laisseraient croire que la Wii U mettrait à genoux ses concurrentes, avec 2 Go à 800 MHz (12.8 GB/seconde) dont 1 Go alloué au système d'exploitation. Or, il n’en est rien si l’on compare attentivement les 2 Go annoncés (seulement un 1 Go sert au calcul des jeux) parce que la RAM choisie transporte bien moins de données entre les différents composants (12.8 GB/seconde, alors que la concurrence fait le double : PS3 : 25.6 GB/s et Xbox 360 : 22.4 GB/seconde).
Pour une console sortie en 2012, sa puissance est globalement moindre que la Xbox 360 sortie en 2005 et la PS3 sortie en 2006.
2) Ses jeux sont moins fluides que sur Xbox 360 et PS3
On comprend mieux, au vu du tableau comparatif, pourquoi les jeux multi-supports rament sur Wii U. Que ce soit Mass Effect III, Batman Arkham City : Armored Edition, Call of Duty: Black Ops II, Darksiders II ou Assassin's Creed III, les tests de la presse sont unanimes : la Wii U propose un rendu moins fluide que sur les autres consoles. Ce qui se traduit par des saccades lorsque plusieurs personnages sont affichés en simultanée à l’écran.