Je ne parle pas de difficulté, mais de punition. Même si l'un va rarement sans l'autre les deux termes sont tout de même facilement dissociable.
Un jeu difficile peut ne pas être punitif. SMB, par exemple, on ne perd rien, on revient directement au niveau sur lequel on bute. Un jeu facile peut-être punitif, par exemple dans un Final Fantasy, si on a pas sauvegarder depuis un p'tit moment et qu'on meurt, putain... La rage, quoi.