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Le multi local de Mario 3D World

_SpaceCowboy_
_SpaceCowboy_
Niveau 15
25 juin 2013 à 11:59:12

"Les vies ne sont plus un facteur pénalisant depuis l'arrivée des sauvegardes pratiquement. "

:d) Qui s'amuse a faire Reset a cause d'une vie perdu aujourd'hui ?

MarioKart7
MarioKart7
Niveau 75
25 juin 2013 à 12:00:28

Pourtant Super Mario World je l'ai refais y a un an, j'étais arrivé à l'avant dernier monde ultra rapidement (moins de deux heures je dirais, de tête) et j'ai pas ressenti de difficulté globalement...

JohK26
JohK26
Niveau 10
25 juin 2013 à 12:00:59

"Rien que sur les vies c'est un fait, tu en choppes déjà beaucoup trop.
Les patterns des boss sont bien plus permissifs et rendent les fins de monde bien plus simple qu'avant. "

Bah les patterns des boss dans Super Mario Bros 3 j'ai rarement vu aussi ridicule hein :hap: Ils se tuaient en 3 secondes montre en main.

Ce qui fait la difficulté dans un jeu de plateforme c'est pas le nombre de vie, c'est le level design.

Je me rappelle étant gosse que je trouvais les mondes 3 et 6 de SMB3 vachement galère, parce que le level design variait intensément les zones, entre les niveaux avec plateformes mouvantes, les niveaux sous marins, les scrollings automatiques, tout ça, c'est ça qui rendaient durs les niveaux. Pas le nombre de vies, vu que j'en chopais toujours au moins 2 dans les minijeux et 5 à la fin de 3 niveaux.

_SpaceCowboy_
_SpaceCowboy_
Niveau 15
25 juin 2013 à 12:01:38

pika_shiney
Posté le 25 juin 2013 à 11:58:43
Je confirme les mecs, j'ai fait les NSMB vers 2006-2010 et j'ai fait Mario world en 2012.

Ce dernier est biiiieeen plus dur. Et pourtant j'ai déjà fini des jeux de plateforme hard. C'est pas énorme comme difficulté mais c'est un cran au dessus c'est sûr.

Ne parlons pas de Mario bros 3.

:d) Nan mais clairement, c'est pas insurmontable comme difficulté sur les anciens opus mais si tu compares bien avec ceux d'aujourd'hui tu sens quand même la différence.

pika_shiney
pika_shiney
Niveau 26
25 juin 2013 à 12:02:00

Il est pas "difficile" mais il est plus dur que les New c'est sûr. :(

MarioKart7
MarioKart7
Niveau 75
25 juin 2013 à 12:02:35

Bah si il est plus dur c'est ultra minime, franchement pas de quoi le noter.

JohK26
JohK26
Niveau 10
25 juin 2013 à 12:02:44

A la limite le seul Super Mario Bros. occidental qui était radin sur les vies c'était le 1.

Mais le 2 (alias Doki Doki Panic ) était déjà biieeeen plus gentil niveau vies ( j'en avais une 20aine par partie )

Fission_Mailed
Fission_Mailed
Niveau 10
25 juin 2013 à 12:05:03

SMW était bien plus dur à terminer à fond que les NSMB vu la richesse du level-design :oui: hé oui la difficulté dans un Mario c'est pas juste sauter au-dessus des trous sur le chemin pour arriver au drapeau à la fin. Enfin question pure plate-forme, SMB3 et LL sont de toute façon bien plus durs que ce qu'on nous sert actuellement. Ca y est c'est clair maintenant ? Pas besoin de réexpliquer vous avez compris ? :-)))

jenning
jenning
Niveau 8
25 juin 2013 à 12:05:05

_SpaceCowboy_
Posté le 25 juin 2013 à 11:59:12
"Les vies ne sont plus un facteur pénalisant depuis l'arrivée des sauvegardes pratiquement. "

Qui s'amuse a faire Reset a cause d'une vie perdu aujourd'hui ?

Ben on le fait plus parce qu'on nous en donne beaucoup. Plus besoin de rallonger artificiellement la durée de vie d'un jeu en ramenant le joueur au début parce qu'il n'a plus de vies.

Pour dire toute ma pensée sur les vies, la seule raison pour laquelle les Mario conservent le système de vie c'est parce que ça fait partie de l'univers, le folklore, la légende.
Sans ça elle aurait disparu depuis longtemps comme dans tous les jeux "moderne".

Pyraku
Pyraku
Niveau 10
25 juin 2013 à 12:05:05

May mario cay devenu casu.

Ca l'a toujours été en fait. Je pige pas les gens qui disent ça. M'enfin y'a pas de mal a jouer a des trucs casus de temps en temps...

_SpaceCowboy_
_SpaceCowboy_
Niveau 15
25 juin 2013 à 12:06:19

"MarioKart7
Posté le 25 juin 2013 à 12:00:28
Pourtant Super Mario World je l'ai refais y a un an, j'étais arrivé à l'avant dernier monde ultra rapidement (moins de deux heures je dirais, de tête) et j'ai pas ressenti de difficulté globalement..."

:d) En même temps, si c'est un jeu que tu as torché plusieurs fois dans le passé, c'est un peu normal. Mais encore une fois, je n'ai jamais dit que c’était insurmontable.

"Bah les patterns des boss dans Super Mario Bros 3 j'ai rarement vu aussi ridicule hein Ils se tuaient en 3 secondes montre en main. "

:d) T'es entrain de me parler des boss de castle de mi-niveau mec, allo ?

"Ce qui fait la difficulté dans un jeu de plateforme c'est pas le nombre de vie, c'est le level design.

Je me rappelle étant gosse que je trouvais les mondes 3 et 6 de SMB3 vachement galère, parce que le level design variait intensément les zones, entre les niveaux avec plateformes mouvantes, les niveaux sous marins, les scrollings automatiques, tout ça, c'est ça qui rendaient durs les niveaux. Pas le nombre de vies, vu que j'en chopais toujours au moins 2 dans les minijeux et 5 à la fin de 3 niveaux."

:d) Si le level desgin est bien fait tu peux te planter, avoir un nombre de vie limité ça peut te lancer un game over, chose totalement impossible sur les nouveaux.

suran13
suran13
Niveau 28
25 juin 2013 à 13:52:01

_SpaceCowboy_ Voir le profil de _SpaceCowboy_
Posté le 25 juin 2013 à 11:40:01 Avertir un administrateur
"C'est pas vrai.
D'après la légende des jeux devenus casu,Mario c'était plus dur avant.
Si,si,j't'assure,c'est tout les haters qui le disent,ce doit être vrai."

:d) Je me souviens pas avoir réussie a terminé Super Mario Bros 3 Super Mario World avec plus de 100 vies comme avec les New Super Mario Bros. Juste comme ça hein.

:d) le fait que tu soit pas doué est une chose...

En superplay ca se boucle en moin d'une demi demi-journée en onelifant le tout...Faud juste apprendre par coeur, comme ta lecon d'histoire-geo et rien d'autre...

Et surtout on parle de difficulé pour les Mario, depuis quand c hardcore???

Pour avoir les 100%, ok mais cela vaut aussi pour d milliers d'autres jeux...