"MarioKart7
Posté le 25 juin 2013 à 12:00:28
Pourtant Super Mario World je l'ai refais y a un an, j'étais arrivé à l'avant dernier monde ultra rapidement (moins de deux heures je dirais, de tête) et j'ai pas ressenti de difficulté globalement..."
En même temps, si c'est un jeu que tu as torché plusieurs fois dans le passé, c'est un peu normal. Mais encore une fois, je n'ai jamais dit que c’était insurmontable.
"Bah les patterns des boss dans Super Mario Bros 3 j'ai rarement vu aussi ridicule hein Ils se tuaient en 3 secondes montre en main. "
T'es entrain de me parler des boss de castle de mi-niveau mec, allo ?
"Ce qui fait la difficulté dans un jeu de plateforme c'est pas le nombre de vie, c'est le level design.
Je me rappelle étant gosse que je trouvais les mondes 3 et 6 de SMB3 vachement galère, parce que le level design variait intensément les zones, entre les niveaux avec plateformes mouvantes, les niveaux sous marins, les scrollings automatiques, tout ça, c'est ça qui rendaient durs les niveaux. Pas le nombre de vies, vu que j'en chopais toujours au moins 2 dans les minijeux et 5 à la fin de 3 niveaux."
Si le level desgin est bien fait tu peux te planter, avoir un nombre de vie limité ça peut te lancer un game over, chose totalement impossible sur les nouveaux.