Type 1= souvent vue isométrique, dans lesquels on peut généralement taper pas mal de fois avant de tuer un adversaire et lorsqu'on perd un personnage, on peut souvent le ressusciter en pleins combats!
Type 2 = bien plus punitif en général..
On peut rarement vraiment farmer car pas de combats random..
Dans un combat moyen on peut mourir en 1-3 coups selon les avantages lié à la classe, sortilèges etc.. (dans SF3, ils ont repris le système de triangle des armes de FE..)
Ils ont souvent la particularité de faire disparaître le mort du champs de bataille(perma death dans FE)
A la rigueur Vandal Hearth pourrait être casé dans cette catégorie..
Mais la plus grande différence est que les maps sont souvent bien plus grande que celles des "type 1" comme FFT, TO, Disgaea etc..
Ce qui en additionnant ces différences de genre, font que le feeling et la stratégie de base adopté diffère complètement entre ces 2 genres. 