Un truc tout bête que TLOU a et que les autres n'ont pas :
- L'attachement aux personnages. Les autres jeux c'est simple, tu t'attaches entre grosse guillemets à ton perso à travers des cutscenes et entre tout ça tu as des phases de gameplay bête et méchante où il n'y a rien qui se crée.
TLOU cette frontière n'existe pas. Tu as toujours l'impression de vivre à travers Joel, quand tu joues et quand tu te ballades tu le sens vivant, tout les petits détails qui font que t'as pas envie que lui et Ellie meurt au fil de l'aventure. Le fait qu'il se parle constamment, qu'il n'arrête jamais de parler, qu'on voit leur relation évoluer au fil de l'année dans le jeu, il se parle différement à chaque fois. Les cutscenes ne plombent pas le jeu et s’intègre parfaitement aux protagonistes. On ne se perd pas dans des florilèges de dialogues inutiles et pompeux (comme MGS), on se concentre sur les personnages. Joel est tout simplement constamment vivant.
L'exemple avec MGS3 par exemple c'est que pendant les phases de gameplay SNAKE ne redevient qu'un simple PNJ jouable qui n'a pas l'air d'être intégré dans son environnement. C'est un truc hyper arcade et si ce n'est lors des longues cutscenes, on ne vit pas avec lui son aventure.