Alors que Sony a été totalement transparent sur le hardware de la PS4, Microsoft est resté assez vague sur la Xbox One. On sait qu'elle utilisera la même architecture mais avec un GPU moins puissant et de la ESRAM au coeur de l'APU.
Cette ram embarquée poserait problème. Le die de l'APU de la PS4 compte 3 milliards de transistors contre 5 pour celui de la Xbox One. Du coup le die la Xbox One est massif ce qui pose des gros problèmes de production, de refroidissement et même de communication au sein du die.
Selon plusieurs sources, une des solutions serait de diminuer la fréquence du GPU de 100 à 200Mhz, mais également seulement 800/900 Gflops pour les jeux. C'est énorme compte tenu des fréquences de fonctionnement des APU Jaguar (1.6GHZ). Concrètement ça signifie qu'il ne faudra pas s'attendre à du 1080p/60fps...
Microsoft comptait d'ailleurs faire un tour de tables avec les journalistes sur les specs de la Xbox One après sa conférence E3 mais l'aurait annulé.
http://www.factornews.com/news-37781-La_Xbox_One_perdrait_quelques_flops.html#.Ua90VUDwnBE