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Test de l'Oculus Rift...

Odinson
Odinson
Niveau 44
25 mai 2013 à 19:37:37

Salut :ok:

Je reviens de la convention Geekopolis qui a eu lieu Porte de Montreuil prés de Paris, et après 30min d'attente j'ai pu enfin essayé l'Oculus Rift, ce fameux casque de réalité virtuelle :content:

Le jeu vidéo mis en démonstration n’était autre que Strike Suit Zero, un jeu de bataille spatiale Mecha vraiment très intense et prenant que je vous conseille a 15€ sur Steam :ok:

Mais parlons de l'Oculus Rift :d)
Comment dire : Incroyable, Immersif, du jamais vu.
Lorsque la partie commence, vous avez réellement l'impression d'avoir enfilé le casque d'un pilote de mecha et que vous êtes dans le cockpit. L'immersion est encore plus intense grâce au casque Tritton 5.1 qui accompagnait le jeu. J'utilisai un joystick de pilotage pour faire accélérer,ralentir, viser et tirer mon vaisseau et pour le diriger, rien de plus simple : je tournait la tète dans la direction que je souhaitait voir et aller. Le système est extrêmement réactif, aucune latence. J'ai même essayé de me retourner pour voir si la visée suivait et effectivement, je pouvais voir ce qui se passait derrière mon vaisseau.

En revanche, notons un ÉNORME défaut du système (qui devrait être corrigé avant sa commercialisation fin 2014) : Sa résolution.

En effet, La résolution des écrans placés a 3cm de vos yeux et amplifiés grâce a un jeu de lentilles est bien trop faible et si le jeu est configuré en 1080p sur un écran standard de PC, sur l'Oculus il apparaitra a vos yeux en l’équivalent du 240p affiché sur du cathodique qui serait a 10cm de vous : tout est extrêmement pixelisé. Pour l’équivalence, c'est comme si vous jouez a FFX sur écran cathodique et que vous placiez l'écran a 5cm de votre nez, vous voyez tout les pixels de près et une espece de quadrillage de points d'écran. :ouch:

Dommage, ça pète tout l'immersion car avec une meilleure résolution, L'Oculus Rift serait sans doute la réalité virtuelle telle que tout gamer l'aurait imaginée depuis 15 ans. :(

Bref, si un jour vous avez l'occasion de tester cet Oculus Rift, foncez car malgré son défaut, ça reste une expérience que tout Gamer se doit de faire une fois.

Note de votre serviteur : 15/20

papralamba
papralamba
Niveau 10
25 mai 2013 à 19:39:27

Je me pose une question , le fov est pas trop faible vu qu'on est super proches des écrans ?

MarioKart7
MarioKart7
Niveau 74
25 mai 2013 à 19:39:37

Ouais normalement la version commerciale aura une meilleure résolution :oui:

XboxInfini
XboxInfini
Niveau 9
25 mai 2013 à 19:41:20

Et sa nique pas les yeux ?
Et pareil la fov elle est comment ?

Odinson
Odinson
Niveau 44
25 mai 2013 à 19:43:37

Papralamba Voir le profil de Papralamba
Posté le 25 mai 2013 à 19:39:27 Avertir un administrateur
Je me pose une question , le fov est pas trop faible vu qu'on est super proches des écrans ?

Tu parle de l'angle de vision ? Disons que tu peut pas voir absolument tout ce que tu pourrait voir IRL, je dirait que ton angle est de 50° vers l'extérieur avec L'oculus (pour 60° IRL) et pour la hauteur, 25° (au lieu de 30°)

Odinson
Odinson
Niveau 44
25 mai 2013 à 19:45:38

Pour ce qui est des yeux, j'ai testé l'appareil a peu près 10min, l’équivalent d'une phase sur Strike Suit Zero : Aucun mal de tète, ou de yeux. Et je suis Myope (6/10) pourtant.

[[Xou]]
[[Xou]]
Niveau 42
25 mai 2013 à 19:46:19

je comprend pas que ça soit pas déja commercialisé, tu te te met le gamepad juste devant le nez en jouant a metroid blast et c'est la même chose, sauf qu'il faut tenir le gamepad avec les mains quoi

RoiPourpre
RoiPourpre
Niveau 10
25 mai 2013 à 19:49:13

Je crois que même le 1080p sera insuffisant pour ce genre de matos ...

J'ai eu le même ressenti que toi niveau qualité d'image avec le casque de Sony le HMZ-T1 ...

Contrairement a ce que certains peuvent penser , le DPI n'a aucun effet sur ce genre d'écran ... On est a des années lumière d'un écran rétina sur tablette ...

Odinson
Odinson
Niveau 44
25 mai 2013 à 19:50:24

Selon les développeurs, l'appareil ne serait toujours pas totalement au point pour la commercialisation : Encore beaucoup de bugs (notamment un qui m'est arrivé a la fin de ma session : la FOV dévie vers la gauche et donc, pour garder l’œil sur la fenêtre du cockpit, t'es obligé de rester la tète tournée vers la gauche...)
Sans parler du prix de commercialisation encore cher : 300€ minimum pour les premières estimations des dev.

Destinyz
Destinyz
Niveau 10
25 mai 2013 à 19:50:31

"Le jeu vidéo mis en démonstration n’était autre que Strike Suit Zero, un jeu de bataille spatiale Mecha vraiment très intense et prenant que je vous conseille a 15€ sur Steam "

Il est à 10€ en ce moment :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mai 2013 à 19:51:19

Dans 2 ans tu es aveugle :bravo:

maiden-in-black
maiden-in-black
Niveau 10
25 mai 2013 à 19:51:41

Le truc donne une image en 3D?

Odinson
Odinson
Niveau 44
25 mai 2013 à 19:53:06

RoiPourpre : Je pense que le seul moyen, d'avoir une image bien nette, ce serai d'avoir du 4K sur les deux écran. afin de se retrouver avec l’équivalent du 1080p en tenant compte de la dépréciation des pixels du à la proximité des écrans.

trianglecarre
trianglecarre
Niveau 37
25 mai 2013 à 19:54:07

sur une durée de jeu assez longue, ca doit pas très bon non ? pour les yeux, le coup etc...
ok un essai de 10-20 minute c'est cool tous ce passe bien... mais pour les drogués du jeu ? tu ressort d'une séance de 2-3 heure d'affiler avec une minerve et des lunette de soleil pour cacher les yeux complètement carbonisé

Odinson
Odinson
Niveau 44
25 mai 2013 à 19:54:54

Ce n'est pas une image en 3D non, c'est différent, c'est de la 2D mais tellement immersive a cause de la place qu'elle prend dans ton champs de vision que finalement, tu as bien plus une sensation d’être dans la peau du pilote, que de simples lunettes 3D.

sampicautte
sampicautte
Niveau 76
25 mai 2013 à 19:56:03

Je ressent les choses facilement , faire mirror's edge avec ce genre de truc et j'dois devenir fou :o

PataDestiny
PataDestiny
Niveau 8
25 mai 2013 à 19:56:52

trianglecarre :d) 2-3h c'est le minimum pour moi :noel:

Odinson
Odinson
Niveau 44
25 mai 2013 à 19:58:17

Apres, je pense que oui, la Réalité Virtuelle ne doit pas exceder 1h de jeu je pense. Trop risqué pour les nerfs, la vue et le mental. :-)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mai 2013 à 19:58:23

ressort d'une séance de 2-3 heure d'affiler avec une minerve et des lunette de soleil pour cacher les yeux complètement carbonisé

ça tombe bien les lunettes de soleil sont très à la mode il me semble. :hap:

Bijou-
Bijou-
Niveau 10
25 mai 2013 à 19:58:53

L'Oculus Rift est le début de la troisième révolution du jeu vidéo (la première étant le JV lui-même, la deuxième étant la 3D). La réalité virtuelle totale sera bientôt là dans 20 ans et nous pourrons plonger totalement notre esprit à l'intérieur du jeu comme si nous le vivions vraiment.

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