Sauf que CC est partiellement story-driven. La succession de moments calmes et de moments forts, c'est ça pendant tout le jeu. Ça plait ou non, tu sors à peine de la Dead Sea et t'as Chronopolis 3h après, on va pas en faire tout un fromage.
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Kanedo | 1er novembre 2013 à 21:36:34
Surtout que bon, vu que le scenario de CC est complétement déconnecté de son GD, oui c'est problématique, rendre les combat accessoires, c'est pas de lingéniosité, c'est de la facilité.
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CC avec des combats/du farm obligatoires ça serait tellement moins intéressant.
Ça coupe l'ambiance et la contemplation pendant les phases calmes, ça coupe la narration et les apports scénaristiques quand il y en a, ça casse le rythme global.
Sauf que l'ambiance et le scénar sont les 2 piliers du jeu.