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Chrono Cross...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 novembre 2013 à 21:03:16

Heu non, ça représente une bonne partie de la 2nd moitié du jeu, faut pas déconner.

KPTNplank
KPTNplank
Niveau 10
01 novembre 2013 à 21:03:38

Je verrai plus tard mais la je suis au premier et c'est pas chiant, c'est de l'exploration + mini énigme + boss.

d4wg
d4wg
Niveau 10
01 novembre 2013 à 21:04:22

Sans déc' ça prend 2h (sauf le vert :noel: )

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 novembre 2013 à 21:05:28

2h avec une FAQ oui.

d4wg
d4wg
Niveau 10
01 novembre 2013 à 21:08:32

Lol no.

Ile du Dragon Celeste, du Dragon Aquatique, du Dragon Terrestre. Ces 3 là sont spot en 5 secondes. Le noir je l'avais déja reperé plus tôt dans le jeu donc fait. Le rouge tu le combats une fois dans le jeu donc fait.

Reste le Vert. Là j'avoue on peut y rester longtemps j'ai eu de la chance ça m'a pas pris 3h.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 novembre 2013 à 21:10:49

3-5h sur un jeu qui en dure 25-30, j'apelle ça une lourdeur non négligeable, mais bon np.

d4wg
d4wg
Niveau 10
01 novembre 2013 à 21:12:38

Même moi qui l'ait rushé comme un lardon ça m'a pris 28h alors 25 tu me diras comment c'est possible.

Puis bon ça n'a rien à voir avec ce dont j'étais en train de parler plus tôt ça.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 novembre 2013 à 21:14:31

Je l'ai fini en 30, en allant vite mais sans rusher.

"Puis bon ça n'a rien à voir avec ce dont j'étais en train de parler plus tôt ça. "

Quel rapport ?

d4wg
d4wg
Niveau 10
01 novembre 2013 à 21:19:04

C'est de là que t'as ramené les dragons sur le tapis.

Mfin bref osef au pire

KPTNplank
KPTNplank
Niveau 10
01 novembre 2013 à 21:19:29

Sauf que ça a l'air intéressant niveau de l'apport à l'univers, du level design, donc c'est pas vraiment une longueur.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 novembre 2013 à 21:22:05

Ça n'apporte absolument rien a l'univers, c'est complétement déconnecté de la trame principale, le seul apport intéressant, c'est le passage avec les nains sur la Water Dragoon Isle.

d4wg
d4wg
Niveau 10
01 novembre 2013 à 21:25:09

Sauf que les nains c'est avant Fort Dragonia donc rien à voir.

En soi ça n'apporte rien à l'univers mais ça pousse un minimum à l'exploration et la parlote.

Bijou-
Bijou-
Niveau 10
01 novembre 2013 à 21:28:15

Nan mais la quête des dragons est chiante il y a pas à chier. C'est sympa une heure, mais au bout de 5h...

d4wg
d4wg
Niveau 10
01 novembre 2013 à 21:28:36

5h :rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 novembre 2013 à 21:30:32

" Sauf que les nains c'est avant Fort Dragonia donc rien à voir. "

Ah oui effectivement, j'ai confondu vu que ça se passe au même endroit.

Donc elle sert a rien, oui, bizarre pour un jeu avec un GD génial.

d4wg
d4wg
Niveau 10
01 novembre 2013 à 21:32:18

La structure narrative particulière de CC ne gache certainement rien au game-design global.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 novembre 2013 à 21:34:47

Avoir un passage relativement long qui ne sert a rien niveau histoire, c'est un probleme pour un jeu story-driven.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 novembre 2013 à 21:36:34
  • histoire ou propos

Surtout que bon, vu que le scenario de CC est complétement déconnecté de son GD, oui c'est problématique, rendre les combat accessoires, c'est pas de l’ingéniosité, c'est de la facilité.

d4wg
d4wg
Niveau 10
01 novembre 2013 à 21:39:46

Sauf que CC est partiellement story-driven. La succession de moments calmes et de moments forts, c'est ça pendant tout le jeu. Ça plait ou non, tu sors à peine de la Dead Sea et t'as Chronopolis 3h après, on va pas en faire tout un fromage.

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Kanedo | 1er novembre 2013 à 21:36:34

  • histoire ou propos

Surtout que bon, vu que le scenario de CC est complétement déconnecté de son GD, oui c'est problématique, rendre les combat accessoires, c'est pas de l’ingéniosité, c'est de la facilité.
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CC avec des combats/du farm obligatoires ça serait tellement moins intéressant.

Ça coupe l'ambiance et la contemplation pendant les phases calmes, ça coupe la narration et les apports scénaristiques quand il y en a, ça casse le rythme global.
Sauf que l'ambiance et le scénar sont les 2 piliers du jeu.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 novembre 2013 à 21:44:02

Tu peux faire un RPG sans faire du farm ou même de combats aléatoire, mais si c'est pour rendre les combats complétement accessoire (spoil: c'est parce qu'ils sont chiants) sans que ce choix ai une importance dans le propos du jeu, quel intérêt d'en faire un RPG ?

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-36-38749157-1-0-1-0-chrono-cross.htm
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