Aussi les soins en fin de combat, le système de leveling, l'absence de jauge de MP et la non-nécessité de se balader avec 15000 objets pour survivre. Quand y'a de la difficulté (rarement, c'est dommage), c'est pendant et uniquement pendant un combat. Et dans ce cas le problème vient pas de ton perso mais uniquement de toi.
Une seule chose à gérer: ta grille d'élements.
Le reste coule de source et tout est construit pour pas frustrer le joueur avec des futilités.