"Rebirth est si mauvais que ça ?
Ca me ferait du bien un petit tales, mais trop de jeux encore une fois"
Il est correct quoi. Parmi les défauts, il n'a pas vraiment de quête annexe, il est TRES bavard (le fait qu'il soit en 2D donc avec une mise en scène et des animations zéro n'arrange rien), le scénar fait beaucoup de détours pour pas grand-chose, les décors et personnages sont souvent assez figés à cause du manque d'animation...comme tous les tales of c'est un RPG très sympa à parcourir, mais alors il se fait démonter par le trio symphonia/abyss/vesperia.
"Les énigmes sont amusantes mais le scénario est moyen, à part si tu aimes juste enchainer les twists les plus tordus possible, mais je trouve pas que ça fasse un scénario intéressant"
Mauvaise foi. Y a un seul twist principal dans 999, à la fin, le reste du jeu c'est la parano, le suspense et la reconstitution du background qui font tout le sel du truc, ça et le rythme exemplaire.
"Parce que Xenogears ne sacrifie pas la cohérence juste pour avoir l'air plus compliqué justement, et la mise en scène et le développement des persos sont bien plus réussis..."
999 n'a rien de compliqué. Pour un jeu qui te parle de voyage temporel et d'univers parrallèles à toute berzingue, la solution finale est plutôt simple. Le seul truc compliqué dans 999 c'est toutes les interactions avec les portes numérotées et les différentes possibilités, et ça c'est admirablement négocié, bravo au scénariste qui dû passer plus d'une nuit blanche pour s'assurer que le scénario se déroulerait conformément aux règles avec les contraintes de telle ou telle personne qui ne pourrait pas passer partout. Ah oui et la mise en scène est parfaite dans 999. Le développement des personnages c'est pas comparable, xenogears c'est un RPG...