Justement, je préfère un système semblable à CC qui apporte de la tension, par le fait que tu essayes de les esquiver mais que tu puisses te faire choper.
Dans les FF, ça me restreint surtout à explorer pleinement la salle.
"Je sais pas si tu peux entrapercevoir ce point de vue, les combats alétoires sont chiants mais ils ne ruinent pas le jeu pour autant. "
Ouais, je vois, mais je trouve ça super mal foutu de les rendre aussi envahissants.
En plus dans FF6 (je me souviens plus pour le 7), j'avais mes PV remis au max après chaque niveau, donc ça apporte pas particulièrement de gestion des PV comme tu peux l'avoir dans un survival-horror, qui pour le coup apporte une vraie tension parce que t'as peur de te faire surprendre ET de perdre. 