Braid a la qualité je trouve d'avoir un level design très simple par rapport à l'enchaînement des niveaux, (et bien moins sur les niveaux eux-même) tu peux même passer les niveaux sans collecter les pièces de puzzle. Ainsi tu es libre d'aller où tu veux, la seule barrière ce sont tes propres capacités. Je trouve qu'il y a là une honnêteté de game design qu'il n'y a pas dans les Metroid ou les zeldas, où pour passer d'une zone "non réglée" à une autre il faut parfois se faire chier à retraverser de longs espaces déjà connus.
Ca donne l'impression d'un monde vaste, mais ce n'est vraiment qu'une impression.