"999 je connais pas. Si y'a des enigmes, c'est un jeu, pas un VN. Puis qu'il y a un but et un contrainte."
Il y a un moment où il ne faut pas changer les définitions à son bon plaisir et accepter qu'il y ait des conventions qui les fixent. Forcément, si tu sors tous les VN qui ont un gameplay important de la catégorie VN et qui tu exclues de ta définition de VN tout ce qui fait qu'il s'agit d'un jeu-vidéo, ben ce ne sont plus des jeux-vidéos. Comme c'est pratique, hein ?
Un visual novel c'est: un jeu qui place une narration écrite au premier plan, c'est tout. 999, tu évolues dans le bateau, tu fais tes choix, tu résous les énigmes, presque uniquement par le biais du texte. C'est un VN. Planescape: Torment, ça a beau être un des jeux avec les plus de lignes de texte qui soient, tu fais bouger ton personnage à la souris, tu choisis les actions effectuées à la souris: ce n'est pas un VN. C'est tout, il n'y a pas à tordre la définition dans ton sens.
RSO se demandait tout à l'heure pourquoi Sengoku Rance était considéré comme un VN: pour les mêmes raisons. Les différentes commandes du jeu passent uniquement par des lignes de texte, voilà pourquoi. Pourquoi To the Moon n'est pas considéré comme un VN ? Parce qu'on déplace son personnage à la souris.
Et la majorité des VN sont plus près de 999 (présence de choix ayant un impact fort sur l'histoire, et pouvant te mener à une bad end, qui n'est qu'une version élaborée d'un game over, avec éventuellement quelques mini-jeux) que de Higurashi (interaction uniquement dans les menus, léger contenu additionnel parfois. Ce genre de VN est d'ailleurs distingué des autres par son appellation de "kinetic novel"). Parce que la majorité des VN, c'est des eroge et des dating-sims où tu as un objectif: te faire la nana. Le moyen d'y arriver: les choix. Et présence d'un game-over possible, sous la forme d'une bad-end. Donc, dans leur généralité, les VN sont des jeux-vidéos.