C'est sympa parce que c'est une base en fait.
Je pense que ce type de scénario a été fait tellement de fois que c'est devenu un "archetype"
Comme il y a des archétypes de roman d'aventure, ou d'amour.
La différence se fera au niveau de l'écriture du truc et de la qualité artistique du jeu... et surtout LE FAIT DE LAISSER LES JOUEURS CHERCHER.
C'est pour ça que BI a plu je pense...
Parce que le jeu est fort. 80% de l'intrigue dans la cinématoche de fin 