Le truc c'est que noter de piètre façon OOT en parlant de la maniabilité horrible et des menus mal foutu, c'est quand même con.
Pire, cracher sur l'organisation du jeu.
Alors qu'OOT a l'époque avait réussi la prouesse de faire passer Zelda de la 2D à la 3D et de belle façon.
Là où Miyamoto n'a pas pris de risque (fin si mais pas comme vous vous le pensez) en transposant le Mario 2D qu'on connait en 3D, SM64 c'est vraiment un truc à part par rapport aux marios qui le précédent.
Là on a enfin ce que voulait Miyamoto depuis le début avec SM3DL (même si c'était pas glorieux) et SM3DW (excellent)