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Chrono Cross...

[]Hikadey[]
[]Hikadey[]
Niveau 10
08 décembre 2013 à 18:06:24

Si tu trouves qu'il n'y a pas d'immersion dans CC... j'espère que tu ne penses pas qu'il y en a dans Zelda, ou les jeux Tendo en général.

Pas qu'il n'y en ai pas (moi j'y arrive) mais soit logique avec toi même.

KPTNplank
KPTNplank
Niveau 10
08 décembre 2013 à 18:07:55

Non mais je parle pour moi. J'ai pas ressenti d'immersion dans CC.
Alors que j'en ai ressenti dans CT.

[]Hikadey[]
[]Hikadey[]
Niveau 10
08 décembre 2013 à 18:09:17

En même temps comment veux-tu être immergé en ayant le pif collé dans une soluce.

SOIT LOGIQUE.

Pour être immerger dans un jeu, faut se poser au calme, et y jouer pendant un certains temps sans être dérangé.

Pas en allant toutes les 3 sec sur GDC.

KPTNplank
KPTNplank
Niveau 10
08 décembre 2013 à 18:10:44

J'allais voir que dans les passages ou t'es laché. Ou pour les quelques boss ou j'ai galéré.
Pas vraiment des moments déterminants pour l'immersion.

[]Hikadey[]
[]Hikadey[]
Niveau 10
08 décembre 2013 à 18:10:56

Surtout que la fin de CC...

:spoiler:

Elle s'adresse à toi directement. Au joueur.
Si t'as pas été dedans, ça n'est qu'un grand mindfuck, je te l'accorde :hap:

:spoiler:

M'enfin, tu lui donnerais combien ? Qu'on te dégomme une dernière fois :hap:

[]Hikadey[]
[]Hikadey[]
Niveau 10
08 décembre 2013 à 18:12:43

"J'allais voir que dans les passages ou t'es laché."

"Ou pour les quelques boss ou j'ai galéré."

"Pas vraiment des moments déterminants pour l'immersion."

Donc pour KPTN, avoir de la liberté dans un jeu, ou rencontrer un fort ennemi est anti-immersif :rire: :hap:
Ce sont ces moments là qui te donnent l'impression de vivre une aventure, et ce dans n'importe quel jeu.

La récompense n'a de valeur que si on trime.

KPTNplank
KPTNplank
Niveau 10
08 décembre 2013 à 18:13:24

13/20

:spoiler:

Justement j'aime pas ça. Quand t'as l'impression de recevoir un texto des développeurs qui te disent "t'as finis le jeu félicitations ! regarde on essaye de te faire sentir nostalgique !"
Par contre la fin sur la plage, ça c'est super bien pensé.
Parce que du coup on sait pas si c'est juste un rêve de Serge ou si tout a bien eu lieu et qu'il est juste revenu dans le passé.

:spoiler:

KPTNplank
KPTNplank
Niveau 10
08 décembre 2013 à 18:14:56

"Donc pour KPTN, avoir de la liberté dans un jeu, ou rencontrer un fort ennemi est anti-immersif :rire: :hap: "

Non-immersif =/= anti-immersif.

[]Hikadey[]
[]Hikadey[]
Niveau 10
08 décembre 2013 à 18:16:03

Bon finalement, ton appréciation est purement subjective :(

De toute façon, c'est "love or hate" ce jeu :hap:

Mais au moins, quand tu voudras parler de scénar, t'auras des références :cool:
Tu vas pouvoir cracher sur les N-sex :bave:

Ultrapoutch
Ultrapoutch
Niveau 10
08 décembre 2013 à 18:16:48

"Mais c'est vraiment joli FF7"

T'as commencé le jeu Dawg? :noel:

d4wg
d4wg
Niveau 10
08 décembre 2013 à 18:17:31

"13/20"

Dites moi que c'est une blague :rire:

-------------------------------------------------
Ultrapoutch | 8 décembre 2013 à 18:16:48

"Mais c'est vraiment joli FF7"

T'as commencé le jeu Dawg? :noel:
-------------------------------------------------

Ouaip.

[]Hikadey[]
[]Hikadey[]
Niveau 10
08 décembre 2013 à 18:19:31

Il a le droit de pas aimer CC (enfin, de le trouver moyen)

Mais l'avis n'a pas énormément de valeur...
T'as joué en mode assisté avec soluce + nous... et tu n'aimes pas ce genre de gameplay (très libre... surtout pour un JRPG scénario).

Crache sur son scénar, ses persos. Toi tu dis juste que c'est trop libre :noel:

KPTNplank
KPTNplank
Niveau 10
08 décembre 2013 à 18:20:46

C'est pas vraiment le scénar qui est intéressant dans un JV, mais sa narration. Tu peux prendre un scénar simple et transcender un compliqué grace à la narration.

KPTNplank
KPTNplank
Niveau 10
08 décembre 2013 à 18:21:28

Puis les persos sont pas terrible. :noel:

:spoiler:

J'aime bien Karsh, Lynx, Kid mais à part ça ... :hap:

:spoiler:

Ultrapoutch
Ultrapoutch
Niveau 10
08 décembre 2013 à 18:22:17

J'adore la direction artistique de FF7 perso, l'univers se rapproche grandement du notre mais avec de la fantasy par-ci par-là :hap:

Mais là t'es à Midgar, savoure bien ce gros arc qui est l'un des meilleurs moments de l'histoire du JRPG :noel:

[]Hikadey[]
[]Hikadey[]
Niveau 10
08 décembre 2013 à 18:23:23

Stop de lui donner déjà des conseils :rire:

"olol savoure"

Moi, on m'a dit que FFVII c'était de la merde overhypé... et en fait c'était très bon. Mais pas sûr que mon appréciation aurait été pareil en pensant que c'était le BGE.

d4wg
d4wg
Niveau 10
08 décembre 2013 à 18:23:24

C'est très cyberpunk je trouve, ça rend super bien

Ultrapoutch
Ultrapoutch
Niveau 10
08 décembre 2013 à 18:24:14

Le cyberpunk dans les JV :bave:

C'pour ça que j'attend énormément Cyberpunk 2077

Ultrapoutch
Ultrapoutch
Niveau 10
08 décembre 2013 à 18:24:41

T'es où dans le jeu là?
T'as battu le premier boss?

astridfighter
astridfighter
Niveau 10
08 décembre 2013 à 18:34:18

KPTNplank Voir le profil de KPTNplank
Posté le 8 décembre 2013 à 17:59:03 Avertir un administrateur
Immersion ? T'as pas d'immersion dans CC.

:rire: T'as souillé le jeu en y jouant, KPTN ! :rire:

Pour la comparaison FF/Zelda, tous les systèmes de combats sont pas similaires et heureusement. Celui des Zelda est très basique, intuitif, il repose sur l'action et donc sur les réflexes et la dextérité, même si celle-ci n'a pas besoin d'être très poussée.
Le gameplay des FF, c'est analyser les ennemis, développer les aptitudes de son équipe et jouer sur les forces et faiblesses, utiliser les bons sorts et les bons objets au bon moment, ce qui résulte d'un travail de recherche, d'équipement et donc de personnalisation antérieur au combat lui-même. On a plus de temps car c'est du tpt (et encore, atb), parce que ça ne repose pas sur l'action pure.

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-36-38749157-1-0-1-0-chrono-cross.htm
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