Sauf qu'il y a pas rallonger pour rallonger, c'est du rythme qui se construit, bon, t'as présenté les preuves mais c'est pas suffisant, bah faut que tu trouves autre chose, bon bah t'as le suspect qui se rebiffe et te pose une colle finale, bah faut que tu y répondes. C'est une progression, ça va crescendo et c'est ce qui garde un rythme et qui garde la surprise. Parce qu'un procès ne se termine pas de la manière dont tu l'entends. Parce que l'intérêt dans les AA, c'est pas seulement d'innocenter le client, c'est de trouver le coupable. Bien que même si il est très souvent très facile de deviner le coupable et que le jeu ne le cache pas, c'est la progression qui permet d'amener à celui-ci qui le rend intéressant. Les "rallonges" sont la pour une raison, un témoin en mène à un autre, un suspect à un autre, il faut examiner plus en détail, parler à plus de personnes, présenter des preuves.
C'est pas une rallonge, c'est la base de l'enquête procédural, sauf qu'elle est plus fictionnelle dans Ace Attorney pour pouvoir apporter des surprises. Voila, si tu dois prouver pourquoi tel à mis le poison dans tel même si t'as tout prouvé, tu vas être frustré, forcément, mais c'est le but, parce que tu n'es pas encore au bout de tes peines. C'est ce qui amène un rythme, qui reste constant, qui se casse ou qui se tord, tout comme dans chaque VN.
Voila, ca me casse les couilles de jouer à chat perché dans Higurashi, mais je vais pas en chialer, ca installe un rythme lent pour pouvoir proposer quelque chose de radicalement différent plus tard de ce que j'ai pu en entendre. C'est pas un problème, c'est un choix.