crankcase Voir le profil de crankcase
Posté le 4 février 2013 à 16:12:30 Avertir un administrateur
Le carré gris rikiki en bas, c'est pas l'eDram, ca a été confirmé, c'est l'EEPROM.
-ah ok autant pour moi
http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360_hardware#Memory_and_system_bandwidth
-ok... mais sur 360, seul le GPU y avait accès 
C'est vrai. Mais le CPU de la Wii U a déjà ses 3mo d'eDram à lui tout seul, le GPU en a 32mo.
La bande passante de l'eDram sur 360 était de 250go/s. Celle de la PS2 48go/s.
-exact mais 256 par contre 
Faute de frappe.
Ensuite, le fait que l'eDram de la 360 était en dehors du GPU a réduit cette bande passante. Mais même dans ce cas, la bande passante eDram - GPU était de 32GB/s.
-oui, les 32go/sec c'etait en fait entre le xenos et l'eDRAM...
les 256go/sec n'était qu'en interne a l'eDRAM
Voilà. Sauf que cette fois, l'eDram est contenu dans le GPU de la Wii U. Donc pas de bande passante réduite. C'est aussi le cas avec la Xbox 3.