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Liste des sujets

GPU xbox 3

JotaroJoestar4
JotaroJoestar4
Niveau 10
04 février 2013 à 15:45:18

crankcase Voir le profil de crankcase
Posté le 4 février 2013 à 15:43:59 Avertir un administrateur
Ok mais on a toujours rien sur le 'spécial sauce'
-pas de ray tracer engine... dsl...

Les teraflops ne veulent rien dire, d'ailleurs la 360 en à plus que la PS3.
-non justement!!
le xenos de la 360(240 Gflops) en a moins que le RSX(400) et pourtant...

Non mais le "special sauce" c'est comme la "puce caché" gars.
Et les "FLOPS" du RSX se compare pas comme ca, vu que le Xenos avait une architecture unifié contrairement au RSX. Si tu calcules de la même manière, t'aurais un RSX à 220Gflops.

ReadyToRoll
ReadyToRoll
Niveau 9
04 février 2013 à 15:45:27

Cette puissance :ouch:

JotaroJoestar4
JotaroJoestar4
Niveau 10
04 février 2013 à 15:46:58

Vinileflou Voir le profil de Vinileflou
Posté le 4 février 2013 à 15:45:07 Avertir un administrateur
Alors sinon, la WiiU à la ramasse comme la Wii l'était ou la différence sera pas bien grande ? :hap:

La Wii c'était 12Gflops.
La Xbox 360 240Gflops.

La Wii U 400-600Gflops.
Xbox 3 1200 Gflops.
PS4 1800Gflops.

La différence existe, elle est là, mais elle est bien moins grande. Surtout en terme d'architecture.

crankcase
crankcase
Niveau 10
04 février 2013 à 15:47:08

Alors sinon, la WiiU à la ramasse comme la Wii l'était ou la différence sera pas bien grande ?

-si on prends juste en flops par GPU, sur xbox c'est le double...

JotaroJoestar4
JotaroJoestar4
Niveau 10
04 février 2013 à 15:47:46

crankcase Voir le profil de crankcase
Posté le 4 février 2013 à 15:47:08 Avertir un administrateur
Alors sinon, la WiiU à la ramasse comme la Wii l'était ou la différence sera pas bien grande ?

-si on prends juste en flops par GPU, sur xbox c'est le double...

Effectivement le double. Quand pour la Wii, c'était quasiment 20x plus.

Samficher28
Samficher28
Niveau 8
04 février 2013 à 15:48:52

C est le contraire la ps3 dispose de plus de gigaflop que la 360 ce qui ne veut rien dire , ceci dit j ai cette impression que micros est un peu a la masse , les consoles sont censé sortir approximativement en même temps et Microsoft parviendrait a faire moins bien que son rivale en difficultés, SI c est le cas honte a Microsoft :honte:

crankcase
crankcase
Niveau 10
04 février 2013 à 15:48:55

La Wii U 400-600Gflops. (576 gflops exactement je crois)
Xbox 3 1200 Gflops. (1230 Gflop)
PS4 1800Gflops. sa a changé: c'est 1440 (4 CU= 410 Gflops sont alloué au CPU pour du compute)

Paul-Defes
Paul-Defes
Niveau 65
04 février 2013 à 15:49:07

C'est bon pour la wii u sa. Si l'ecart n'est pas trop grand elle auras le droig au multisupport sans trop de concession :content:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 février 2013 à 15:49:30

On peut déjà clairement pensé que la wii-u va suivre exactement le meme chemin que la wii:

Portages impossible a dévelloper manque de puissance!

JotaroJoestar4
JotaroJoestar4
Niveau 10
04 février 2013 à 15:49:48

crankcase Voir le profil de crankcase
Posté le 4 février 2013 à 15:48:55 Avertir un administrateur
La Wii U 400-600Gflops. (576 gflops exactement je crois)
Xbox 3 1200 Gflops. (1230 Gflop)
PS4 1800Gflops. sa a changé: c'est 1440 (4 CU= 410 Gflops sont alloué au CPU pour du compute)

Non, ton calcul est foireux pour la PS4. Ca veut pas dire que les 4 CU sont alloué pour autre chose qu'ils ne sont pas là. Ca reste 1800Gflops à disposition de la console. Après ce qu'ils en font, ca change rien.

crankcase
crankcase
Niveau 10
04 février 2013 à 15:50:18

C est le contraire la ps3 dispose de plus de gigaflop que la 360 ce qui ne veut rien dire , ceci dit j ai cette impression que micros est un peu a la masse

-oui je pense qu'ils ont voulu faire une console qui rapporte de l'argent tout de suite...
hélas on peut pas leurs en vouloir...

JotaroJoestar4
JotaroJoestar4
Niveau 10
04 février 2013 à 15:50:34

Paul-Defes Voir le profil de Paul-Defes
Posté le 4 février 2013 à 15:49:07 Avertir un administrateur
C'est bon pour la wii u sa. Si l'ecart n'est pas trop grand elle auras le droig au multisupport sans trop de concession :content:

Des concessions, y'en aura forcément. Déjà la résolution, le framerate et les textures.
Mais bon honnêtement, j'pense que même si elle était aussi puissante, elle se tapera pas les multis.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 février 2013 à 15:51:37

Paul-Defes Voir le profil de Paul-Defes
Posté le 4 février 2013 à 15:49:07 Avertir un administrateur
C'est bon pour la wii u sa. Si l'ecart n'est pas trop grand elle auras le droig au multisupport sans trop de concession

J'y crois pas une seule seconde perso. :noel:

HAGDERN
HAGDERN
Niveau 10
04 février 2013 à 15:52:16

Paul-Defes ?
Posté le 4 février 2013 à 15:49:07 !
C'est bon pour la wii u sa. Si l'ecart n'est pas trop grand elle auras le droig au multisupport sans trop de concession

Ouais enfin y'a d'autres trucs à prendre en compte.

La RAM au pif. 2Go pour la Wii U (à 11Gb/s), 4 pour la PS4 à 176Gb/s.

Rien que ça...

Paul-Defes
Paul-Defes
Niveau 65
04 février 2013 à 15:52:24

-------------------------------------------------
JotaroJoestar4 | 4 février 2013 à 15:50:34

Paul-Defes Voir le profil de Paul-Defes
Posté le 4 février 2013 à 15:49:07 Avertir un administrateur
C'est bon pour la wii u sa. Si l'ecart n'est pas trop grand elle auras le droig au multisupport sans trop de concession :content:

Des concessions, y'en aura forcément. Déjà la résolution, le framerate et les textures.
Mais bon honnêtement, j'pense que même si elle était aussi puissante, elle se tapera pas les multis.
-------------------------------------------------

Oui evidemment mais ça reste acceptable.

Apres pourquoi elle n'aurait pas les multis? Les devs ne sont meme pas obliger d'utiliser le gamepad.

Paul-Defes
Paul-Defes
Niveau 65
04 février 2013 à 15:53:06

Kyo :d) Hagdern :d) bon vous arretez de peter mes reves ? :snif2:

crankcase
crankcase
Niveau 10
04 février 2013 à 15:53:10

Non, ton calcul est foireux pour la PS4. Ca veut pas dire que les 4 CU sont alloué pour autre chose qu'ils ne sont pas là. Ca reste 1800Gflops à disposition de la console. Après ce qu'ils en font, ca change rien.

-bien sur que si...
si il ne font plus de rendering avec le chiffre n'est plus le même(même si ces 4 CU serait utilisable pour ça aussi)

c'est pas vraiment calculable, tout dépends de ce que les devs en feront :ok:
ont peut dire qu'il y' 1.84 a disposition c'est tout... mais 4 CU en balance sont prévu pour du GPGPU à la base(physique par ex)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 février 2013 à 15:53:25

De Kyo:

J'y crois pas une seule seconde perso. :noel:

pareil!!vue les caractéristiques de la carte graphique de la future xbox c'est clair que la wii-u sera grandement à la ramasse.Et qui dit ramasse,dit portages impossible :ok:

Paul-Defes
Paul-Defes
Niveau 65
04 février 2013 à 15:54:21

Ouais enfin pour la wii on passe de sd a hd. La je ressent plus le truc comme d'un reglages en low :(

JotaroJoestar4
JotaroJoestar4
Niveau 10
04 février 2013 à 15:54:34

Hagdern Voir le profil de Hagdern
Posté via mobile le 4 février 2013 à 15:52:16 Avertir un administrateur
Paul-Defes ?
Posté le 4 février 2013 à 15:49:07 !
C'est bon pour la wii u sa. Si l'ecart n'est pas trop grand elle auras le droig au multisupport sans trop de concession

Ouais enfin y'a d'autres trucs à prendre en compte.

La RAM au pif. 2Go pour la Wii U (à 11Gb/s), 4 pour la PS4 à 176Gb/s.

Rien que ça...

Ca marche pas comme ca. La RAM sur Wii U parait lente, mais sa ram principale, c'est les 32MB d'eDram. Comme sur Xbox 3 d'ailleurs, où ils ont l'air d'utiliser l'eSRAM pour palier à la vitesse de la DDR3.
2Go vont pas changer grand chose. C'est juste que les 4GB de la PS4 seront sa mémoire principale.