Je pense qu'il a pas totalement tort sur les points 3, 4 et 5.
PM, c'est pas SC2 ou LoL. Il est assez populaire mais vraiment pas assez joué à haut niveau pour subir autant de rééquilibrage fréquent. C'est simple, ils laissent pas assez de marge au meta pour se développer, et aux joueurs de trouver des solutions (MK sur Brawl est bien moins problématique qu'à ses débuts par exemple).
Après y a aussi des nerfs no brain à faire, pour les moves fumés complètement safe par exemple, ou mal calibrés par rapport à la reward très avantageuse ou désavantageuse. Seulement, ça devrait se décider sur le long terme.
Pour SC2 ou LoL, les joueurs s'adaptent sur la semaine suivie de la sortie du patch, parce la scène est énorme, et qu'on doit réagir vite aux nouveaux problèmes.
C'est normal d'avoir des déséquilibres entre les match ups, et pour SSB, le counterpick a une place très importante parce que les stages sont différents. Le core gameplay est ouvert et donne énormément d'options, assez pour qu'il y ait toujours une solution. Seulement, faut les apprendre et les trouver, et si le jeu change constamment, impossible de se fixer.
A mesure que les patchs sortent, ils freinent le meta.
Après, nous entre on s'en branle, on jou en casu.
Mais pour la scène ça l'empêche de se développer correctement, quand à côté t'as Melee qui lui ne bouge pas, mais au fond se développe toujours de plus en plus (montée de perso midtier, comme le Pikachu d'Axe, Armada clairement top 2 avec sa Peach, le court moment de gloire d'aMSa, mais qui arrête sa carrière d'ici octobre...).