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Brawl Mod : Project M

RoleplayerN64
RoleplayerN64
Niveau 10
28 juin 2015 à 23:55:00

Être mauvais à quelque chose est la 1ère étape pour devenir bon :noel:

Timzarb
Timzarb
Niveau 10
28 juin 2015 à 23:57:46

Si t'as envie de progresser tu finiras par mieux t'en sortir et moins te suicider :noel:

RoleplayerN64
RoleplayerN64
Niveau 10
29 juin 2015 à 00:04:36

Faut que je déstresse, sinon je fais des fausses manip' qui me tuent oui :noel: Il y a pas mal de mécaniques qui m'échappent aussi. Enfin bon ça viendra avec le temps.

Timzarb
Timzarb
Niveau 10
29 juin 2015 à 00:09:51

En tout cas t'as vraiment envie de progresser et t'abandonnes pas, pas comme certains hmmmm :noel:

RoleplayerN64
RoleplayerN64
Niveau 10
29 juin 2015 à 00:17:13

Bon après, je faisais les mêmes erreurs vers la fin, un peu par manque de motivation à force de mourir :noel: J'hallucine toujours quand je vois les matchs des pro, la vitesse des combats est juste affolante. Le problème c'est que j'y arrives pas trop pour l'instant alors j'essaie de rattraper ça en essayant de faire des attaques safes mais j'ai l'impression d'être toujours trop prévisible.

Quand je joue trop défensif je me fais toujours grab et quand j'attaque on me contre trop facilement :o)) Il faut aussi que j'améliore mon jeu aérien, sur melee j'attaquais jamais dans les airs et là ça se ressent, j'ai toujours peur de me suicider en tentant un smash météore :o))

Pour revenir sur le terrain aussi j'ai du mal, j'arrive pas à faire en sorte de revenir tout en évitant un smash météore, et quand j'ai envie d'agripper au bord je finis souvent par atterrir sur le stage alors que j'ai pas envie de faire ça, c'est relou :noel:

Message édité le 29 juin 2015 à 00:18:12 par RoleplayerN64
Timzarb
Timzarb
Niveau 10
29 juin 2015 à 00:27:28

Le truc c'est qu'à force de jouer contre toi, j'anticipe tes mouvements bien plus facilement qu'au début. Pense à varier, à jouer avec un peu tout le monde (jouer 50x falcon c'est légitime par contre :noel: )

J'aime changer de perso, pour rafraîchir mon style de jeu et devenir plus imprévisible. J'adore jouer un perso random :noel:

C'est vraiment l'anticipation qui te manque. Ta technique est excellente sinon, notamment avec le p'tit père Falcon. Y'a qu'un moyen pour s'améliorer: jouer contre des humains, pas des cpu. Tu wavedash bien mieux que moi au passage :noel:

Message édité le 29 juin 2015 à 00:31:26 par Timzarb
RoleplayerN64
RoleplayerN64
Niveau 10
29 juin 2015 à 00:38:19

Je le sais, du coup c'est pour ça que j'aimerai attaquer de manière safe, sauf que j'ai l'impression que ça marche une fois sur deux :noel: Et j'aimerai punir bien plus facilement mais je manque de vitesse, par exemple quand tu attaques et que tu passe derrière moi j'ai du mal à me retourner et attaquer assez rapidement :(

Le truc c'est que je devrai jouer plus défensif mais j'ai toujours eu un style assez agressif, sinon je m'ennuie, mais ça cause souvent ma perte :o)) Et les wavedash, c'est juste de la poudre aux yeux, soit je tente un wavedash offensif et je me prend une mandale, soit je tente un wavedash defensif et ça sert pas à grand chose :noel: Ou encore, soit j'en fais un et je me suicide. J'aimerai les tenter pour feinter un peu mais j'ai un peu peur à cause des lags donc j'en fais rarement.

Moi aussi j'aime bien le random, je faisais souvent ça sur Street Fighter, le problème c'est que vu que je commence PM je peux pas trop me permettre de le faire, sinon je me retrouve avec un perso dont je connais pas les combos ou les attaques :o))

Timzarb
Timzarb
Niveau 10
29 juin 2015 à 00:39:50

Tu joues depuis combien de temps?

RoleplayerN64
RoleplayerN64
Niveau 10
29 juin 2015 à 00:40:28

Sur PM ?

Timzarb
Timzarb
Niveau 10
29 juin 2015 à 00:42:29

Smash en général.

RoleplayerN64
RoleplayerN64
Niveau 10
29 juin 2015 à 00:49:11

J'ai peu de souvenirs de Smash N64, mais j'y jouais pas mal.

Melee ça doit faire des centaines d'heures quand j'étais gamin :noel: J'essaie de me débarrasser de mauvais réflexes, notamment la peur du jeu aérien. J'y jouais pas sérieusement, combat sans tilt et full objets :o)) J'ai passé de bons moments dessus et c'est aussi pourquoi j'ai pris en main PM assez rapidement, par contre j'ai dû arrêter après 200 heures je pense, j'en ai eu marre d'un coup.

Très peu à Brawl, à cause de l'overdose de melee, j'ai fini l'émissaire subspatial puis je ne jouais plus qu'au jeu pour gagner des trophées, j'adorais lires les descriptions.

PM, je crois que c'était la 6ème fois que j'ai joué en ligne, donc 6-7 heures.

Message édité le 29 juin 2015 à 00:49:35 par RoleplayerN64
Timzarb
Timzarb
Niveau 10
29 juin 2015 à 00:51:27

T'as fait 200h de PM? Ben dis donc c'est beaucoup :noel:

T'y jouais avec des potes ou seulement des CPU?

RoleplayerN64
RoleplayerN64
Niveau 10
29 juin 2015 à 00:52:27

200H de melee contre des CPU.
6-7 H de PM contre les gens du topic :o))

Timzarb
Timzarb
Niveau 10
29 juin 2015 à 00:56:44

Les ordis niveau 9, on atteint rapidement leurs limites. 'Sont cons ceux là :noel:

J'ai pas mal joué avec les cpu à l'IA améliorée, et j'ai beaucoup d'heures en netplay aussi. Je dois avoir autour de 100h de jeu à PM au total, 15-20 en netplay.

Par contre melee c'est au moins 1000h facile. Quel jeu, putain. Je le trouve bien meilleur que P:M encore aujourd'hui.

Message édité le 29 juin 2015 à 01:01:34 par Timzarb
RoleplayerN64
RoleplayerN64
Niveau 10
29 juin 2015 à 01:00:30

J'ai tenté les CPU 9 sur PM. C'est trop inégal, certains persos ont une IA vraiment dégueulasse j'ai l'impression :( Pour melee je ne saurai dire, je connais pas les possibilités vu que je jouais comme un bourrin :o)) J'utilisais beaucoup les smashs, cela se voit pas sur PM car j'utilisais le stick c sur gamecube, et le stick droit marche une fois sur 2 avec mon pad xbox donc je smash rarement.

C'était peach ton main de melee ? :o))

Timzarb
Timzarb
Niveau 10
29 juin 2015 à 01:07:18

Pendant des années mes choix de persos c'était Falcon ou Falcon, j'aimais pas jouer avec les filles (j'étais gosse :noel: ) Et puis je me suis rendu compte que Peach est vraiment, vraiment trop avantagée.

Puis le "ohh did I win?" c'est priceless :noel:

Pour Project M j'ai joué beaucoup avec mon frère et il trouve que c'est un peu de la merde ce mod. Il a raison sur beaucoup de plans, c'est quand même en dessous de Melee. Notamment la physique molle, qui pourrit beaucoup le dynamisme du jeu, et le stagger trop long après avoir reçu un coup...

RoleplayerN64
RoleplayerN64
Niveau 10
29 juin 2015 à 01:12:46

Elle est insupportable, surtout à cause de sa voix :o)) Sinon pour le dynamisme j'ai déjà de la peine à suivre certaines vidéos de tournois alors j'imagine pas melee si c'est plus dynamique :o)) C'est quoi le stagger sinon ?

Timzarb
Timzarb
Niveau 10
29 juin 2015 à 01:17:07

Bah c'est le stun, ton perso qui est incapable de bouger et qui vole sans pouvoir faire quoi que ce soit.

Project M facilite beaucoup les combos (cf samus sans armure et ses coups faits pour des combos évidents) et a des défauts d'un jeu de combat traditionnel. Ils ont fait des choix très étranges.

Lucario a des coups qui se lancent avec des combinaisons de type A et B en même temps, et c'est pas smash ça.

RoleplayerN64
RoleplayerN64
Niveau 10
29 juin 2015 à 01:25:34

https://youtu.be/joFjdLJ4Ako?t=46s

Ça par exemple, j'aimerai bien bouger aussi vite :noel: Et d'accord alors, maintenant je connais le nom de ce transforme falcon en légume volant :noel:

Timzarb
Timzarb
Niveau 10
29 juin 2015 à 01:29:09

https://www.youtube.com/watch?v=n54GjEQeq84

Du bon vieux space animal vs space animal. C'est bien plus rapide, avoue le. (c'est un des meilleurs mondiaux celui-là)

Je sais pas si tu vois mais y'a du l-cancel partout, pour le bouclier de fox, pour les atterrissages.. De la folie

Message édité le 29 juin 2015 à 01:31:03 par Timzarb
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