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Brawl Mod : Project M

RoleplayerN64
RoleplayerN64
Niveau 10
24 juin 2015 à 12:55:50

J'ai de nouveau besoin de SSBB ? :-(

muleet
muleet
Niveau 10
24 juin 2015 à 12:58:41

Oui, et il vaut toujours mieux avoir SSBB sous la main, la 3.6 beta ne sera pas la dernière version de PM. :noel:

RoleplayerN64
RoleplayerN64
Niveau 10
24 juin 2015 à 12:59:02

Bon, je vais le re-télécharger... :noel:

RoleplayerN64
RoleplayerN64
Niveau 10
24 juin 2015 à 16:44:50

Un p'tit match muleet ?

muleet
muleet
Niveau 10
24 juin 2015 à 16:49:05

Je viens de revenir, quel timing. :noel:
12ad4387
Ok tiens.

RoleplayerN64
RoleplayerN64
Niveau 10
24 juin 2015 à 16:50:38

J'arrive, att.

Timzarb
Timzarb
Niveau 10
25 juin 2015 à 09:18:50

Je vois qu'ils ont engagé carrément un voice actor professionnel, mais, hum, ça va pas du tout honnêtement. C'est assez frappant, et ça fait perdre complètement la crédibilité du jeu là...

Par ailleurs je trouve que ce remix de l'intro de cowboy Bebop, il est cool mais complètement hors-sujet. Au lieu de faire un jeu donnant une impression de sérieux et de maîtrise, on se retrouve avec des conneries dignes d'un mod amateur.

Virez moi ça dans la version finale je vous en prie...

Bon, l'essentiel du jeu est resté le même (j'ai essayé qu'une dizaine de persos par contre) mais les nouveaux stages sont très impressionnants. Chapeau les gars de ce côté.

Vous en pensez quoi de cette béta?

muleet
muleet
Niveau 10
25 juin 2015 à 12:03:55

Ouais je suis pas très satisfait du thème principal et du nouvel annonceur non plus. :noel: Surtout pour sa manière de dire "Captain Falcon", l'autre était beaucoup mieux.
Le reste du jeu est chouette mais c'est dommage qu'ils n'aient pas corrigé le bug du debug mode, où la caméra plante et reste fixe. Par contre ils ont corrigé le bug du mode stamina sans blastzone,où les blastzone restaient, et c'est chouette
http://i.imgur.com/4MfUvfl.png
Je reposte les touches du debug mode si ça intéresse quelqu'un.

Et j'ai aussi l'impression que le mode auto-cancel ne marche pas toujours, notamment quand je fais le nair de Ganondorf.

Message édité le 25 juin 2015 à 12:06:10 par muleet
Timzarb
Timzarb
Niveau 10
25 juin 2015 à 12:24:03

J'ai remarqué des bugs mineurs, par exemple je jouais contre un cpu Mario en noir et l'image de ce perso (à côté du nombre de vies restantes) était un rectangle gris.

Le volume de certains sons est trop bas, comme la voix de Roy ou le jingle de level-up tiré d'Earthbound quand Ness gagne un combat. La musique en général est trop forte par rapport au reste.

(Merci d'avoir reposté les touches du debug au passage)

muleet
muleet
Niveau 10
25 juin 2015 à 12:30:14

75f33b74
On fait quelques parties? Ca ramait un peu avec RoleplayerN64 hier donc je voudrais voir si ça marche mieux avec toi aussi.

Timzarb
Timzarb
Niveau 10
25 juin 2015 à 15:28:19

help dolphin.exe fait des siennes :noel:

muleet
muleet
Niveau 10
25 juin 2015 à 15:28:47

Mewtwo est si puissant que le jeu a planté. Il était dans une réalité incompatible avec le tournoi. :snif:
d796b133

RoleplayerN64
RoleplayerN64
Niveau 10
25 juin 2015 à 15:28:57

Le tournoi était glorieux, mention spécial à Ness.

RoleplayerN64
RoleplayerN64
Niveau 10
25 juin 2015 à 16:06:39

Ce kick + ragequit :cool:

Timzarb
Timzarb
Niveau 10
25 juin 2015 à 16:06:44

lost connection diantre

muleet
muleet
Niveau 10
25 juin 2015 à 16:06:57

Je t'ai kické de la room timzarb j'ai missclick... :hap:
Edit : tu peux revenir ?

Message édité le 25 juin 2015 à 16:07:55 par muleet
Timzarb
Timzarb
Niveau 10
25 juin 2015 à 16:07:26

missclick mes fesses oui :rire:

RoleplayerN64
RoleplayerN64
Niveau 10
25 juin 2015 à 16:38:48

Vous avez un guide sinon ? :noel:

Timzarb
Timzarb
Niveau 10
25 juin 2015 à 16:44:03

Oui, moi, je suis ton guide. Viens par ici, brebis égarée.

Sérieusement, j'en ai pas. J'ai juste appris à wavedash et à moonwalk (un peu) par internet

yoyod7
yoyod7
Niveau 10
25 juin 2015 à 16:44:49

Ils ont vraiment refait toute les voix ? :rire:

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