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Liste des sujets

Brawl Mod : Project M

neiros
neiros
Niveau 2
15 novembre 2014 à 20:09:19

NOOOOOOON ils ont nerf OLIMAR :snif: :snif:

ltmeeu
ltmeeu
Niveau 10
15 novembre 2014 à 20:17:21

Ils n'ont pas pu que le nerf, vu qu'il était dans les tous derniers de la tier list, et très peu joué en tournoi. Ils l'ont probablement "changé" avant tout, en dehors des buffs et nerfs.

redsnakeone
redsnakeone
Niveau 10
15 novembre 2014 à 20:20:09

putain l'iso builder c'est très très simplifié par rapport a avant :noel:

Khamsou
Khamsou
Niveau 10
15 novembre 2014 à 20:27:29

Mauvaise iso, argh :mort:

ltmeeu
ltmeeu
Niveau 10
15 novembre 2014 à 20:28:30

Il faut la version NTSC (et non pal) mono-couche (elle fait 8go environ, la double couche en fait 4).

ChienAlpha
ChienAlpha
Niveau 10
15 novembre 2014 à 20:37:53

" Vil > Comment t'as fait pour désactiver les blastzone du mode stamina? J'ai cherché mais pas trouvé. "

C'est dans les options de jeu tout simplement.

Mets le type 3, c'est le plus délire. :noel:

ltmeeu
ltmeeu
Niveau 10
15 novembre 2014 à 20:48:07

Ah oui. Bah c'était pas présenté clairement dis donc. :noel:

Khamsou
Khamsou
Niveau 10
15 novembre 2014 à 20:52:22

Ouais, mon ISO faisait 7,5 gigas ou un truc du genre... Enfin, je me suis débrouillé.

L'attente est longue maintenant. :mort:

J'ai tâté un peu Brawl, ça fait bizarre de jouer à Smash avec une manette de 360... Vous avez pareil ?

ltmeeu
ltmeeu
Niveau 10
15 novembre 2014 à 20:52:48

Ah si, le texte descriptif affiche les bons trucs maintenant, alors qu'il affichait le système d'ordre des stages avant, après un premier match. Bon, vivement une 3.501. :hap:

ltmeeu
ltmeeu
Niveau 10
15 novembre 2014 à 20:55:02

http://www.amazon.fr/Adaptateur-Manette-GameCube-pour-USB/dp/B0089NVTDM
Non on utilise ça pour jouer à la manette gc sur pc. Mais certains jouent au pad 360 je crois (c'est pas recommandé en tout cas :noel: ).

N'oublie pas de configurer dolphin aussi, pour optimiser les graphs quel que soit ton pc (jouer dans la résolution de ton écran, retirer ce qui fait inutilement ramer etc) et pour retirer ce qui cause des désynchronisations en ligne. (Faut retirer les wiimote, carte mémoire, et la carte SD, pour ça.) Tout est expliqué dans le tuto smashboard.

ltmeeu
ltmeeu
Niveau 10
15 novembre 2014 à 20:56:35

XD Le stamina mode sans blastzone, avec knockback normal, effectivement c'est n'importe quoi. :noel:
Vivement des side event là-dessus, donc. :hap:

ltmeeu
ltmeeu
Niveau 10
15 novembre 2014 à 20:59:26

Se faire projeter en diagonale c'est la mort. :hap:
-5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 :noel:

Khamsou
Khamsou
Niveau 10
15 novembre 2014 à 21:01:13

Ah cool ce truc... Enfin, de toute façon je n'ai pas de manettes Game Cube à disposition ici.

Badeon
Badeon
Niveau 10
15 novembre 2014 à 21:02:09

'Tin ils ont pas intérêt à avoir encore nerfé olimar, il était déjà assez mauvais comme ça. :noel:

Un petit buff serait pas de refus pour ce pauvre perso quand même.

ltmeeu
ltmeeu
Niveau 10
15 novembre 2014 à 21:03:52

http://projectmgame.com/en/news/project-m-3-5-changelist
Il a énormément changé Olimar, regardez pas vous même. Flemme de déchiffrer ce qui est dit, perso. :hap:
J'ai juste vu, vers le bas, que la vie de tous ses pikmins avait été divisée par deux. Mais pour moi ça signifie que le reste a été vachement buffé, déjà qu'il en avait besoin.

Timzarb
Timzarb
Niveau 10
15 novembre 2014 à 21:06:42

La manette 360 c'est une merveille, Smash passe très bien dessus.

ltmeeu
ltmeeu
Niveau 10
15 novembre 2014 à 21:07:21

Le Ganoncide au dessus du vide, sans les blastzone. :rire:

ltmeeu
ltmeeu
Niveau 10
15 novembre 2014 à 21:09:54

Un autre perso qui a du beaucoup changer, ce sont les IC, vu qu'ils étaient tout en bas de la tier list eux aussi.

Timzarb
Timzarb
Niveau 10
15 novembre 2014 à 22:15:05

Dans un peu plus d'une heure je ferai quelques games. On pourra alors parler de muleetcide

Badeon
Badeon
Niveau 10
15 novembre 2014 à 23:05:55

Bon, alors comme la changelist disait:
-Olimar apparaît avec 4 pikmins en début de partie, et à chaque réapparition il revient avec 2 -> buff, vu la vitesse de sortie des pikmin sinon c'était bien chiant...
-la pointe de son antenne indique la couleur du pikmin qui va être utilisé. Ça me paraît être un nerf, puisque ça aide l'adversaire à prévoir ce que va faire olimar, tandis que celui qui joue olimar n'a pas besoin de ça. Par contre c'est plutôt joli.

Sinon, pour les vieux stages retravaillés graphiquement, je dois dire que celui de kirby est plutôt sympa (sauf les truc colorés flashy dans l'arbre :noel: )

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