Papralamba ?
Posté le 22 février 2013 à 16:59:18 !
JotaroJoestar3
Posté via mobile le 22 février 2013 à 16:58:36
La technique niaise:
Je prends UNE texture d'UNE zone et j'en tire des conclusions.
Le framerate bien plus élevé, les ombres dynamiques (et pas les cercles noir comme sur PSP), le self shadowing, les monstres plus détaillés, le polycount plus élevé, le dithering absent, OSEF, parce qu'il y a une texture de mieux sur PSP.
Relis les messages plus haut stp .
Ce que j'ai fais.
"Mer ya une meilleurs textures
"
"Osef des 60FPS contre 20FPS, osef des ombres dynamiques et le self shadowing contre un cercle noir
"
"Osef des monstres plus détaillés
"
"Osef de la supression du dithering
"