Puis bon, ils vendent une claque graphique aussi bien sur PC que sur console, le SplittScreen est vite dégagé quand il s'agit de se toucher la nouille sur le nombre de polygone.
Après je vois pas en quoi ça pose problème, c'était soit un TS sans SplittScreen (Pour le moment, mais si Crytech compte l’intégrer ils l'ajouteront aussi sec) ou... ben rien.
Donc entre les deux j'ai vite fait mon choix.
Après c'est clair que du TimeSplitter sans son Splitt c'est un peu la dèche. 