[nicomezi]
Posté le 19 janvier 2013 à 18:06:04
Tu n'avais pas pour projet de faire un canapé volant en guise de véhicule pour la fin une fois ?
oui effectivement je me souviens 
Tout est question de train_track dans les properties de l'entité du model 3D en n'oubliant pas de relier entre elles les différents move_train et en rajoutant des sounds (je ne me souviens plus du terme en français) appropriés
(
)
Plus sérieusement, j'espérais pouvoir arriver à faire un hélico qui décollerait au moment où un survivant s'en approcherait et se barrerait, laissant les survivants en plan 
(et donc l'idée dans le level design serait d'arriver à faire comprendre à n'importe qui qu'il faut aller là où se trouve l'hélico)