Boris_Yeltsin Voir le profil de Boris_Yeltsin
Posté le 26 mars 2014 à 16:15:30 Avertir un administrateur
Je serais deg à la place de ceux qui ont kickstarté le bouzin.
Même sans avoir [[Kick]]starté l'Oculus Rift je suis un peu deg. Bien sûr que le rachat par Facebook va pouvoir donner une tout autre force de frappe au projet, un appuie certain en terme de moyens, d'encadrement, de force marketing etc. Et bien sûr que Facebook ne va pas saboter ce qu'ils viennent d'acheter.
Non ce qui est vraiment dégoûtant, c'est qu'une entreprise qui n'a pas grand chose à faire sur le marché hardcore gaming récupère un projet vu par beaucoup de gens comme une possible évolution (voire révolution) du jeu vidéo, et financé par la communauté, pour se l'approprier et le réorienter vers des objectifs qui leur correspondent plus, en plus de potentiellement réduire drastiquement "l'ouverture" du produit et les possibilités offertes aux développeurs, ou du moins les termes d'utilisation (financement, licencing, processus de validation nécessaire, etc).
Mark Zuckerberg a beau dire (dans le message qu'il a posté à ce sujet) que l'exploitation du produit pour du JV est importante et que ça ne changera pas, il me semble totalement utopique de penser qu'il ne va pas essayer de tirer les technologies de l'Oculus vers des utilisations plutôt orientées réalité virtuelle, rencontres et vie sociales virtuelles, réalité augmenté, etc... 